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紫毒鳥(ゲリョス【亜種】) 擁有紫色外皮的毒怪鳥亞種。 與普通毒怪鳥一樣,會藉由頭冠發出閃光, 而且還會裝死來讓敵人鬆懈, 攻擊時甚至會偷取對手的道具,可說是相當奇特的魔物。 體內流動的特殊體液被作為提升經力的藥所使用。 紫毒鳥(ゲリョス【亜種】) 戰鬥情報 攻擊情報 部位破壞、失衡值與道具使用 攻略重點 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質 奇種肉質 G級肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 30 70 90 20 40 0 20 10 100 頭 30 50 50 10 30 0 10 10 100 頭 30 50 65 20 40 0 20 10 100 脖子 50 25 50 10 25 0 10 10 0 脖子 30 25 40 10 25 0 10 10 0 脖子 50 30 35 10 25 0 10 10 0 背部 60 30 20 10 20 0 10 10 0 背部 50 30 20 10 20 0 10 10 0 背部 40 30 20 10 20 0 10 10 0 腹部 70 30 20 10 25 0 10 10 0 腹部 50 30 20 10 25 0 10 10 0 腹部 40 30 20 5 25 0 10 10 0 尾巴 80 40 80 10 25 0 10 10 0 尾巴 60 40 50 10 25 0 10 10 0 尾巴 60 40 60 10 25 0 10 10 0 翼 50 30 30 20 25 0 20 10 0 翼 40 30 30 10 25 0 10 10 0 翼 35 30 30 15 25 0 20 10 0 腳 20 20 30 10 10 0 10 10 0 腳 30 30 30 10 10 0 10 10 0 腳 20 25 30 10 10 0 10 10 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 下位 3500 1.20 0.90 1.00 毒 300 75 4回 600 10/5s 60s 20dmg/5s 共240dmg 3850 1.30 0.90 1.00 麻痺 150 50 4回 350 5/10s 10s 4200 1.40 0.85 1.00 睡眠 100 25 4回 200 5/10s 50s 4200 1.50 0.75 1.00 暈眩 150 50 4回 350 5/10s 10s 上位 4549 1.80 0.60 1.00 爆破 300 200 12回 2700 500dmg 4899 1.90 0.60 1.00 異常狀態耐性(奇種) 5250 2.00 0.60 1.00 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 5600 2.10 0.55 1.00 毒 350 75 4回 650 10/5s 60s 20dmg/5s 共240dmg 5950 2.20 0.55 1.00 麻痺 180 50 4回 380 5/10s 10s 奇種 5950 2.80 0.50 1.00 睡眠 140 25 4回 240 5/10s 50s 暈眩 180 50 4回 380 5/10s 10s 爆破 300 200 12回 2700 500dmg 異常狀態耐性(G級) 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 毒 500 500 4回 2000 10/5s 60s 20dmg/5s 共240dmg 麻痺 300 300 4回 1500 5/10s 10s 睡眠 180 250 4回 1180 5/10s 50s 暈眩 180 100 4回 580 5/10s 10s 爆破 500 300 12回 4100 800dmg 憤怒狀態 特徵:眼睛附近會變綠原種/奇種:憤怒值600,持續80秒,攻擊力1.60倍,防禦率1.20倍,速度1.40倍G級:憤怒值600,持續80秒,攻擊力1.40倍,防禦率1.20倍,速度1.40倍 可捕獲狀態 區域移動時會開始跛腳,體力低於30%以下 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 60.00 特異個體追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 體力倍率 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 失衡倍率 下位 1.80 1.50 1.00 1.20 0.80 1.70 上位 1.80 1.50 1.00 1.30 0.80 1.80 奇種 1.00 1.70 1.00 1.05 1.00 1.40 G級 1.00 1.20 0.90 1.10 1.00 1.20 咆哮:大 若個體/激個體追加補正 體力倍率 攻擊率 防禦率 若個體 0.72 0.5 1.5 攻擊情報 攻擊方式 屬性 攻擊力 威力 暈眩值 補充 啃咬 30 30 10 連續啄擊 偷竊 25 40 30 發光物最優先(OO石、亮水晶、璀璨水晶、閃光球、光蟲等) 突進 25 40 20 逆時針甩尾 35 30 20 逃跑 64 40 20 裝死後起床 80 10 10 空中急襲 風壓小 65 40 30 毒液 毒 35 40 20 閃光 暈眩 0 10 100 倒退飛行 風壓小 0 10 0 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 失衡值 奇種失衡值 G級失衡值 部位破壞 身體 150 350 350 左翼 100 320 300 右翼 100 320 300 左腳 120 360 350 右腳 120 360 350 脖子 80 320 300 頭 130 250 350 失衡值達成2回後頭冠破壞 尾巴 80 300 400 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 20秒 無效 無效 有效 無效 有效 攻略重點 紫毒鳥的絕招之一,就是連續閃光。 雖然沒有殺傷力,但是那種讓人暈了又正常又暈又正常的攻擊還是蠻討厭的。 建議盡量破冠,其他部分就和原種沒什麼差別了。 道具情報 下位 上位 資深 G級 掉落物 龍之淚×1 50% 龍之淚×1 50% 龍的虹色淚水×1 75% 急奔精華×1 35% 急奔精華×1 38% 毒怪鳥的華爪×1 22% 亮水晶×1 15% 璀璨水晶×1 12% 方鉛礦×1 2% 激走精華×1 1% 裝死起身時掉落 本體3回 急奔精華×1 38% 急奔精華×1 18% 鳥龍種的皮×1 23% 毒怪鳥的華爪×1 50% 橡膠質的紫皮×1 41% 橡膠質的紫皮×1 34% 鳥龍種的上皮×1 20% 毒怪鳥的華皮×1 40% 毒袋×1 9% 毒袋×1 4% 鳥龍種的特上皮×1 7% 毒怪鳥的純紫輝石×1 1% 亮水晶×1 12% 猛毒袋×1 22% 鳥龍種的結石×1 20% 疫毒袋×1 6% 亮水晶×1 4% 鳥龍種的貴石×1 17% 激走精華×1 3% 璀璨水晶×1 4% 鳥龍種的秘石×1 3% 毒怪鳥紫翼×1 14% 激毒袋×1 5% 魔物的上油×1 5% HC剝取 橡膠質的最上紫皮×1 5% 橡膠質的極上紫皮×1 5% 毒怪鳥的紫石頭×1 5% 毒怪鳥的綠尾×1 2% 裝死中 橡膠質的皮×1 65% 毒袋×1 15% 龍之淚×1 20% 捕獲報酬 橡膠質的紫皮×1 50% 橡膠質的皮×1 10% 鳥龍種的皮×1 23% 毒怪鳥的華爪×1 40% 毒袋×2 28% 橡膠質的紫皮×1 20% 鳥龍種的上皮×1 20% 毒怪鳥的華皮×1 50% 急奔精華×2 22% 毒袋×2 22% 鳥龍種的特上皮×1 7% 疫毒袋×1 6% 急奔精華×2 15% 鳥龍種的結石×1 20% 激走精華×1 4% 毒怪鳥紫翼×1 33% 鳥龍種的貴石×1 17% 鳥龍種的秘石×1 3% 激毒袋×1 5% 捕獲保證書×1 5% 頭破壞 亮水晶×1 32% 石塊×1 67% 鳥龍種的結石×1 24% 毒怪鳥的華皮×1 38% 石塊×5 68% 亮水晶×1 20% 鳥龍種的貴石×1 15% 疫毒袋×1 11% 璀璨水晶×1 13% 鳥龍種的秘石×1 9% 激走精華×1 5% 鳥龍種的嘴×1 24% 方鉛礦×1 2% 鳥龍種的銳嘴×1 15% 華玉×1 44% 鳥龍種的凶嘴×1 9% 部位破壞保證書×1 4% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 GHC素材叫 毒怪鳥的綠尾 - 名無しさん 2015-06-25 19 52 36 鳥嘴 - 名無しさん 2015-08-23 11 09 01 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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■魔物討伐依頼 世界樹の迷宮に登場するクエスト。大工ギルドの依頼でB17Fにいるうごめく毒樹三体を倒す。 結構危ない場所なのに毒樹がいなくなるや黙々と作業しだす逞しい大工さん達。 世界樹シリーズに登場する職人の頼もしさがよく分かるクエスト。 クエストを受けていても、探索中に先に倒してしまっていると復活を待たなければならない欠陥クエスト。 新世界樹では目的地が設定され、そこに着くと戦闘という形式になった。敵はメデューサツリーに変更されているのでしっかりと毒殺しておこう。 大工たちの片目は失われない これもバランスのいいパーティーを組んだからだね! 前人未到の筈の第四階層に仕事場かまえてる大工ギルドとは一体… 新だと受注破棄してから再度受注すると、倒した分のツリーも再出現する。よって、クリアせずに残しておけば、無限にツリーと戦えるクエストとして使える。まあ、普通に14連泊した方がラクだと思うが。 コメント
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▼ Beauty and the Beast 進行内容 アシェラが、モンスターに 連れ去られたらしい! 急いで森の中を探そう。 東アドゥリン / アドゥリン城門前 Fremilla あら……あなた! Fremilla ………………誰だっけ? Fremilla ええと、ほら。 あなた、前に見たことあるわ……。 待って待って。今思い出すから。 Fremilla ええとそう、 中の国から来た開拓者で、最近 大大活躍しちゃってる…… Fremilla [Your Name]さん? Fremilla でしょ? ほら、覚えてた! Fremilla っと。 そんな場合じゃないんだった。 Fremilla ……ねぇ、 まさかと思うけど…… あなた、姫さまを見なかった? Fremilla アシェラ姫さまのことよ、 もちろん。もうわかってると思うけど。 Fremilla 見てないのね? そう……。 困ったわ。また、森に行ってしまわれたのかしら。 選択肢:どうする? アシェラ姫の所在について聞いてみる Fremilla えっ!? ちゃんと話を聞いていました!? 捜してるのは、わたし! Fremilla ちょっと、ちょっと あなた、たかがメイドの話だと 軽く聞き流してませんよね……? Fremilla ま、それはさておき…… なぜ森に? Fremilla それが…… わたしにもわからないんですよ。 Fremilla むしろ、あなたのほうがご存じかと。 だって姫さまは、あなたには 心を開いているようですし。 Fremilla 明るく 振る舞っていらっしゃいますけど、 アシェラさまは今、大変な状況に 置かれているんですよ。 Fremilla だって、 実のお兄さまが「あんな」ですし。 Fremilla あんな……あんな。 Fremilla かわいい! やぁん、抱きしめたい! ぬいぐるみみたい! Fremilla ……はっ! い、今のは聞かなかったことに。 い・い・わ・ね? Fremilla こほん。 まあ、そういうわけですから、 アシェラさまはお悩みなんです。 Fremilla さらに、最近はお城の中でさえ、 推進派と反対派の家の方が出会うと、 すぐに喧嘩を始めてしまいますし。 Fremilla だから、尚の事、 お城にいるのが辛いのでしょうね。 お心はわかるのですけれど……。 Fremilla あの頃もそうでした……。 選択肢:どうする? どの頃? Fremilla え、どの頃って それはその……もう、あの頃です! あの頃って? Fremilla これは、姫さまの 乳母をしていた母から聞いた話ですが。 ユグナス様がまだご当主となる前のことです。 Fremilla 若くして聡明だったユグナス様は、 まだ子ども子どもしていた頃から、 お父様と、再開拓を行うべきかどうかで 何度も口論なされていて……。 Fremilla 城内の雰囲気が とても険悪になっていた頃があったんです。 Fremilla アシェラさまはあのような 勇ましい格好をしていらっしゃいますが、 本当は争い事のお嫌いな性格……。 感受性も豊かな方で。 Fremilla それゆえに、 重苦しい空気に耐えられず、あるとき お城から森の中へと逃げ出してしまったんです。 Fremilla あの森は、 成人もしていない子どもひとりが 生きていけるような場所ではありません。 Fremilla 城からはすぐに捜索隊も出ました。 ですが……姫さまの行方は知れず……。 Fremilla みながもうダメかと思って 諦めかけていた一週間後……。 Fremilla 捜索隊のひとりが、 開けた森の柔らかい草地の上で すやすやと眠っている姫さまを発見しました。 Fremilla そのとき、 アシェラさまの周りには、 まるで姫さまを守るかのように 森の動物たちがぐるりと囲んでいたそうです。 Fremilla 捜索隊に気づいたその獣たちは、 彼らに襲い掛かることもなく、一頭、また一頭と 静かに森の奥へと消えていった、のですって。 Fremilla 不思議なことに 一週間を経ていても 姫さまはどこにも怪我らしき怪我もなく、 飢えた様子もなく……。 Fremilla しかも、自分がどのように その一週間を過ごしていたのかの記憶も 無くされていました。 Fremilla ただ、 とある紋章が印された布の切れ端を 大切そうに握りしめていたそうです。 選択肢:どうする? 布の切れ端? Fremilla そうです。 紋章って? Fremilla 紋章? その当時、いたいけでキュートな少女だった わたしが知ってるとでも? Fremilla ……。 なんですか、その顔は失礼ですね。 Fremilla その布の切れ端に印された 紋章を見た十二名家の長老たちは、 なんだかやたらと畏まった表情を みな浮かべていたのですって。 Fremilla イルドベール様などは、 『彼がアドゥリンにその影を感じさせることが あろうとは……』なんてこと言ったのだそう。 Fremilla つまり、 偉い方々がよく知っているような人が、 きっと姫さまの傍に付いていたってことよね。 まあ、そういうことがあったの。 Fremilla 帰ってきたアシェラさまは、 前より元気になられていて……。 Fremilla 失踪する前までは、 城に閉じこもりっきりだったけど、そのあとは 街中でもよく見かけるようになったそうです。 Fremilla そうして……。 ユグナス様が当主を継がれた頃からは、 森にも出ていくようになりました。 Fremilla そんな姫さまを、 森の獣たちも襲ったりはしなくて。 Fremilla 凶悪なはずのウルブカの地が、 姫さまだけには優しい。 何か不思議な力で守られているかのような。 そんなふうに思えるのです。 Fremilla もっとも、 それゆえに周りの人たちからは、 怖れを込めた目で見られることも多くなり……。 Fremilla 「森に護られた魔女だ」 などという噂まで立ったんです。 Fremilla ああ、アシェラさま! Fremilla 決して……決して 姫さまは恐ろしい方などではありませんのに。 あんまりです! Fremilla はあ。 ……[Your Name]さんに 当たっても仕方ないのですよね。ごめんなさい。 Fremilla なので、 お城の中で見かけないときは、姫さまは 森にいらっしゃるんじゃないかなって思います。 Fremilla あの……[Your Name]さん。 もし森に行かれるならば、姫さまを見つけたら、 連れて帰っていただけますか? 選択肢:どうする? わかった Fremilla よかった。 お願いしますね……。 それはできない Fremilla えっ? なぜ……。 Fremilla 姫さまにも ゆっくり安らげるときが必要? ひとりにしておくことも大事だと言うのですね。 Fremilla 確かに……そうかも。 わたしなどよりも 姫さまのことをわかっているのですね。 Fremilla さすが、 たいそう信頼をおかれているだけある。 Fremilla では、 できるかぎりで構いませんので、 お願いしますね……。 Fremilla やはりこのような時ですから、 少しでもお兄様の傍にいらしたほうが いいかなって、わたし思うんです。 Fremilla よろしく頼……。 Fremilla な、なにかしら? Volgoi た、大変です! アシェラさまが! Ploh Trishbahk どうした? Volgoi アシェラさまが 魔物に連れ去られました! Fremilla な、 な、な………… Fremilla なんですってぇぇぇ! Ploh Trishbahk アシェラさまが魔物に! 急いで、森の中を探してください! ▲ オーグスト王と残されし剣 魔物にさらわれし姫君 金虎 ■関連項目 アドゥリンミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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『人々が魔物を手懐けることができるようになったのは一種の奇跡と呼べよう。 それまで魔物とは人々には畏怖の象徴であり、時には討伐要請さえも出されるような、そういった存在だった。 かつてはこのような、魔物と戦うものたちが数多存在していた。 その最たるものが、このファイターという存在だと言えるだろう。 数多のファイターたちが、魔物と戦い、命を落とすことも多かったという。 それでもなお彼らが求めたのは、果たして何であったのだろうか。 けれどその称号は今なお、魔物を従える者たちの一つの選択肢として受け継がれる』 ファイターとは、すなわち戦いを生業としていた者たちの総称。 魔物使いが生まれるより以前、魔物に最も近かった存在のその一つである。 昨今では魔物使いのクラスにおけるファイターの定義も明確となり、その扱いやすさから多くの人々が選ぶクラスともいえるだろう。 ファイターの最も大きな特徴は、その高い戦闘力にあると言える。 魔物使いという、本来あまり戦闘を行うことのない存在の中では数少ない、自らが前線を切り開かんとす存在だ。 軽快な身のこなしで懐に潜りこむものもいれば、強固な鎧によって敵を防ぐものもいる。あるいは、剣や槍を用いて魔物を打ち倒すものもいるだろう。 さて、果たしてファイターとは如何なものだろうか。こちらで紹介しよう。
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ngugbcq---- 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]―(―)[強姦]◎(△)[寝取られ]×(×)[同性愛]△(△)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◎(◎)[獣姦]〇(〇)[尿意]◎(△) [便意]×(×) [SM]△(△) [グロ]×(×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 痕、後遺症が残るのはNG 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】 キャラクター名:アルス=リゼリオン プレイヤー名 :SIX 種族 :インキュバス 性別 :男 実年齢 :12 外見年齢 :11 出身地 :イニナリュセス 使用合計CP :420.5CP 残余合計CP :29.5CP 容貌 :可愛い 異種への感情 :友好 名誉点355 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : : : 13: 30: "敏捷" : : 13: 30: "知力" : : 13: 30: "生命" : : 13: 30:HP:213 基本移動力:修正値:移動力: 6.5: :6.5: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: : : : 【武器と装備】 名称 :攻撃 :致傷力:射程:受け: LV :詳細: 両手剣 :振り/切り: 8d+12: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・感情:友好 : -20: : ・容貌:かわいい、可憐 : 15: : 合計:-5CP ・特殊な背景:インキュバスである :30CP ・長命 :5CP ・性欲過多:2LV :-4CP ・多量の精 :15CP ・敵/主神 :-10CP ・名声:反応修正:-3 :-2.5CP ↑主神の信者:大集団:時々気づく 合計:33.5CP ・我慢強さ : 10: : ・鉤爪(腕のみ) : 13: : ・追加体力(50) :82.5:飛行時のみ:(-20%) 疲労消費(-30%)(6点/1分) 疲労点:37 突き:5D+2 振り:8D+1 ・武器の手(分離) : 25: 11:両手持ち(0%)充電:1時間(-30%)飛行時のみ(-20%) ・翼での飛行 : 30: ・追加防護点9Lv : 36:9Lv : ・妖術抵抗 5Lv : 15:5Lv : ・追加HP : 100: : ・正直 : -5: : ・誠実 : -10: : ・親友や仲間に対する義務感 : -15: : ・気前が良い : -5: : ・お祭り好き : -5: : 合計:300.0CP ・弱点:水属性に弱い1Lv:-10 ・癖: :-1 抱き癖がある ・癖: :-1 二人きりだと甘えん坊 ・癖: :-1 乳枕好き ・癖: :-1 膝枕好き ・癖: :-1 拗ね癖 《総計》 : : : +CP : 376.5: : -CP :- 91.5: : 合計CP : 285.0: : 【技能及び妖術、呪文】 [技能] 名称 : Lv :威力: CP : PG : 歌唱 : 13: : 1.0: 格闘 : 15: : 4.0: 両手剣 : 15: : 4.0: 性的魅力 : 15: : 2.0: :同性+2/異性+4 探索 : 16: : 6.0: 《総計》 : : : : : +CP : : :15.0: : -CP : : : : : 合計CP : : :15.0: : [ 妖術、呪文] 名称 : Lv :威力: CP : PG : 《総計》 : : : : : +CP : : :0.0: : -CP : : : : : 合計CP : : :0.0: : 【所持品】 名称 :金額:重量: 旅行用携帯食 : 2: 0.2:×42 必需品セット : 5: : ロープ : 5: 0.7:30m 金額15、重さ2.1kg リュックサック : 60: 1.5:20kgまではいる 水袋 : 10: :4リットル カンテラ : 20: 1: カンテラ用油 : 4: 10:6 リュックサック(枠付) : 100: 5.0:50kg 小袋 : 20: 0.2:5kg ★銀の剣(売却価格???) ▼効果:古い剣。神銀と呼ばれる特殊な合金で作られており、非常に軽く鋭い。 年月のため刃が鈍っており、質は通常の突き刺し用ブロードソード相当だが、その刃は相手の防護点と受動防御を1点だけ無視する事が出来る 《総計》 : : : 【所持金】 9767$ 【キャラ設定】 勇者キャラっぽいかんじの男の子(顔立ちは可愛い女の子のようである)。反魔物国家の勇者見習いだったのがインキュバス化してエイギスへと逃げてきた。 基本、正義感強そうな男の子だが、からかわれると拗ねたりもする。 【セッション履歴】 ●まとめ 2012/1/3 【アイテール☆パニック】 GM 龍の音 メンバー ラピスラズリ(ジュネ)アルス(SIX) 取得CP 7 報酬 各2000G、ねぶりの果実1こづつ、触手育成キット1つづつ、スーパーストイックラヴの実10こづつ 名声 50点 ★オリジナルアイテム:スーパーストイックラヴの実 形状:小さな青い実 重量:軽い 効果: どんなに快感を感じていても全く活動に支障をきたさなくなる。効果は半日 ただし快感を感じないわけではなく、絶頂はもちろんする。 ★オリジナルアイテム:触手育成キット 形状:植木鉢と触手 重量:触手の大きさによる 効果: フレーバー、愛液と精液で立派に育てよう! ●改造 アルス 前立腺狂い 2段階(自覚) 隷属中毒 1段階(自覚) アナル敏感化3段階(開花) アナル膣化 3段階(開花):魔力が愛液として滲み出る 亀頭敏感化 1段階(違和感) ラピスラズリ 子宮口鋭敏化2段階(自覚) 子宮姦可能化2段階(自覚) 子宮姦狂い 1段階(違和感) 逆レイプ中毒3段階(開花) クリトリス肥大化1段階(違和感):指の第一関節くらい 乳房肥大 2段階(自覚):爆乳レベル ●まとめ 2012/1/13 【リーピース村のもふもふ】 GM 龍の音 メンバー:アルス(SIX)フリーシア(メガネマン)ラズライト(ジュネ)フォルス(西) 取得CP 6 報酬 各300G +スゥとピィの毛(枕に入れれる程度の毛、幼いワーシープの毛なので魔力の量はそれほどではないが、それでも劇的に睡眠状況が改善する。この枕に頭を載せてえっちをすることでまどろみのなかのえっちが可能:フレーバーアイテム) 名誉点 50点 ●まとめ 【みずちと欲望の首輪】 GM 龍の音 メンバー アルス(SIX) 取得CP 6 報酬 0G+欲望の首輪 取得名声 30 ☆オリジナルアイテム【欲望の首輪】 形状:皮でできた無骨な首輪 重量 軽い 効果 この首輪を自分以外に付けてもらうと、半径50m以内にいる限り、性欲に関する思考が全てその相手に筒抜けになる。 ●まとめ 2013/4/13 【復活の宝玉】 GM 龍の音 メンバー アルス(SIX)アリス(クロ)トリミー(みつき)鎬(司書) 取得CP 6 報酬:各自5000g 取得名誉点 80点 勇者討伐による ●まとめ 2014/3/14 【触手の海】 GM 龍の音 メンバー:シュリ(clo)アルス(SIX)雪花(司書) 取得CP 12 取得名声 0 報酬:0G 触手の体液 【触手の体液】 CP0 特徴の一つとして扱う この特徴を持ったものは体液に微量の媚薬が含まれる。 相手がこのものの体臭を嗅ぐことができる位置にいる、 もしくは相手を愛撫したりできる状態の場合反応判定に+1。 ただし森と一体化し、忘却した記憶の中に森としての記憶が根付いたため、 本能的に触手に逆らいにくくなってしまっている。 そのため触手(植物性)から襲われた時、快楽への抵抗を行う判定に-1される。 ●2014/10/25 【とある真鍮の鎖亭の一幕――鉱石のサルベージ】 GM:clo 参加者:虎之介(ゆうやん)、アルス(SIX)、鎬(司書)、トリミー(みつき)、ササラ(マヤ) 獲得CP:12点 報酬:一人1000G+★苦痛の首輪、★声明のメガホン、★炎の笛、1000G相当の宝石、★銀の剣 名誉点:50点 ★苦痛の首輪(売却価格2000G) ▼効果:身につけている間、酷い苦痛に襲われる首輪。コマンドワードで効果をオンオフできるが、着用者はコマンドワードを使用できない。 苦痛により知力と敏捷に-3ペナルティを受け続け、集中の維持には-3の意思判定が必要となる。 ★声明のメガホン(売却価格1000G) ▼効果:このメガホンを通しての声ははっきりと力強く響く。集団に対しての説得や鼓舞などで語りかける際に使用すると、判定に+2のボーナスを得る。 ★炎の笛(売却価格1000G) ▼効果:吹くと1d6+1ダメージを与える炎の帯を吹き出す笛。楽器としては微妙。到達距離は1mまで。発射は行動として扱う。 ★銀の剣(売却価格1500G) ▼効果:古い剣。神銀と呼ばれる特殊な合金で作られており、非常に軽く鋭い。 年月のため刃が鈍っており、質は通常の突き刺し用ブロードソード相当だが、その刃は相手の防護点と受動防御を1点だけ無視する事が出来る ●2014/10/30 【ハロウィンナイト】 GM:clo 参加者:八雲(ゆうやん)、アルス(SIX)、鎬(司書) 獲得CP:12点 報酬:0G+購入した服+5mの巨大南瓜(鎬) 名誉点:50点+【称号:《ハロウィン仮装大会:すっごい仮装部門優勝者》50点】(鎬) ★巨大南瓜 ▼解説:化け猫の死体が埋められた畑に生えた5m大の巨大な南瓜。本当に食べられるのかは食べてみないと分からない。 ★堕ちた天使の服 ▼解説:コスプレ用の鎖と薄布、ボンデージ様の拘束具、毟られた翼 ★生贄の祭壇とドレス ▼解説:実際に捧げ物も出来るしベッド替わりに使える祭壇と、生贄用の姫の気持ちが味わえる薄布を重ねたドレスのセット ★触手服(偽) ▼解説:鎬が普段着ている服と鎧に似せて、且つスリットや露出多めに、素材を有機的な肉と触手に見せかけたモノで織り上げた逸品。 ★くっころセット ▼解説:アマゾネスやデュラハンなどの騎士系・戦士系魔物の服装を真似たモノ。折れた剣や壊れた鎧の玩具が小道具として入っている。 ●まとめ 2014/12/25 【クリスマスパーティ!】 GM tatunooto メンバー:アシズ、フィアンマ、フォウミ(clo)トリミー、ユキ(ミツキ)ソール、イルム(きゅうび)ササラ、ルルル(マヤ)ミスティ、システィ、ヴァルディーナ、ゼクス、エリス、アルス(SIX) マーテル、ベスパ、フォルス(西)シノノメ、雪花、クゥ(司書)ラピスラズリ、ラズライト、アレイヤ、レイ(じゅね)スイ(bell) 取得CP 15 注意:このセッションでのCPは出演したPCの中で自由に配分できます。成長の時、明記してください。 取得名声 0 報酬 クリスマスの思い出、-300G(パーティ代はCPを配分したキャラが300G支払う、例えば二人に1CPと14CP配分しても各キャラが300Gづつ支払う) ミスティ 3 システィ 2 ヴァルディーナ 2 ゼクス 3 エリス 2 アルス 3 ●まとめ 2014/12/30 【挑戦!ダンジョン屋:中級】 GM tatunooto メンバー アルス(SIX) 取得CP 12 取得名声 20 報酬 ナナイロホウシの実 ●ナナイロホウシの実 概要:ナナイロホウシという様々な色の花をつける魔界原産の花の実 効果:育てると3ヶ月ほどで育ち、花を咲かせる。育成は簡単で、雨や日光が当たる場所においておけば良い。 花粉は魔物娘が嗅ぐととても良い匂いなだけで特に効果はないが、精を持つものが嗅ぐとその精の匂いがより蠱惑的かつ強くなる。 特に人間やインキュバスが嗅ぐと、精液はもちろん、汗や唾液に含まれる精ですらも匂いが強くなる。 この匂いは魔物娘だけが気がつくものであり、男性自身は気づか無いことが多い。 そのため、ある日を境に急に魔物に頻繁に襲われるようになるのである。 なお、この実を男性が肛門に挿入すると、男性の精の経路に取り込まれ、身体と一体化してしまう。 そうなってしまうとこの効果は永久に消えることがなくなり、常に魔物娘に追われる体質となることは間違いないだろう。 なお、この効果は魔物娘のパートナーがいる場合は基本的に効果がなくなる。 理由はパートナーとの関係を通じて交じり合う強い魔物の魔力が干渉し、別の、その関係独特の匂いに変わってしまうからである。 花粉の場合は効果時間は3日、種の場合は永続 魔物娘からの反応修正+1、相手が未婚の場合は+3。嗅覚を使った追跡をされた場合+2され、超嗅覚を持っている場合は自動成功される。 ただし、魔物娘との魔力供給が合った場合は一週間の間はその効果がなくなり、代わりに供給した魔物娘から嗅覚を使って追跡された場合+4、 超嗅覚を持っている場合は自動成功される。 特性上、ラミア種などの旦那だった場合、浮気は即バレる ●まとめ 2015/01/11 【今日のわんこ】 GM 龍の音 メンバー:アルス(SIX) 取得CP 12 取得名声 【称号:ペットプレイカップル:5点】 報酬:0G+雄犬の首輪+雄犬のバイブ ●雄犬の首輪 形状:革でできた犬用の首輪、ネームプレートは文字がかすれてしまっている。 効果 装着すると犬の耳と犬の尻尾が生える。 また、犬の魂が憑依することで、精神が犬に近づいてしまう。 そのため、気を抜くと色んな物の匂いを嗅いだり、じゃれついたりしてしまう。 人によっては羞恥心が薄くなり、普段はできないような恥ずかしい行為もしてしまうようになる。 犬の気持ちを考えるような判定に+1 超嗅覚がある場合、犬のマーキング痕の匂いから周囲の縄張りやどんな犬かを知ることができる。 動物会話がある時、相手が雌犬であり、こちらにペニスに相当するものがあるなら性交することで反応修正を+3してやり直すことができる。 ●雄犬のバイブ 形状:犬のペニスをマネた梁型、犬にしてはかなり大きい 効果 膣やアヌスにいれて使用する。 挿入している間、使用者は発情した雌犬のように盛ってしまう。 使用している間、雄犬の首輪をつけた人物や、他の雄犬に対して敏感になり それらを匂いをたどって追跡する場合の判定に+3される。 また、これを使用して絶頂した後、一日の間、犬からは発情期の雌犬と判断される。 ●2015/09/11 【終わりのない森】 GM:clo 参加者:虎之助(ゆうやん)、ロメリア(龍の音)、常盤(ベル)、アルス(SIX) 獲得CP:12点 報酬:1450G+★呪いの肉槍(ロメリア)+★ジャバウォックの爪(ロメリア) 名誉点:20点 ●2020/07/04 【アポクリファ:アルスと魔法の絵本】 GM:clo 参加者:アルス(SIX) 獲得CP:12点 報酬:2000G 名誉点:0点
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こちらは、邪眼姫の動画中に登場した魔物データのまとめです。 エンシェントブルー編 + ... “恩讐の(元女神)”フィルマリー 登場話:579話 “死喰狂の王”イドゥラビラン 登場話:579話 “漆喰”ウルシ 登場話:579話 魔動機群 魔物レベル9 分類:魔動機 戦力1804 先制値:16 生命抵抗力18 精神抵抗力18 打撃点:2d+14 回避力16 防護点12 特殊能力 ○光条斉射 このユニットの攻撃は全エリアの敵対キャラクターすべてに魔法Dとして与えられます。 ○マナ拡散 全エリアにおいてMP消費行動の消費量が1増加(倍化時は元の値を+1してから倍化) ○ディマテラビァ連結超妨害 戦闘準備時および偶数ターンの手番開始時にマナ使用阻害領域を展開します。 抵抗に失敗すると、MP消費時同じ値だけHPに確定Dを受けます。 この効果は1ラウンド持続し呪い属性で、「抵抗:必中」として扱われます。 ○投擲槍狙撃 奇数ターンの手番終了時に、全エリアから1体を選び、射撃攻撃を行います、 達成値は21で命中すると「2d+30」点の物理Dを与えます。 討伐報酬: 討伐経験点2400、35000G分の戦利品 登場話:574話 “猛撃の死手”グァナ(ミノタウロスウィークリングハイプリーステス) 魔物レベル15 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、ミノタウロス語、交易共通語、魔法文明語 知名度20/27 弱点:魔法D+3 先制値:20 移動速度:20/ー 生命抵抗力23 精神抵抗力22 命中力20 打撃点2d+22 回避力15 防護点14 HP232 MP155 特殊能力: ▶神聖魔法(ダルクレム)13レベル/魔力18 ▶真語魔法13レベル魔力/18 ○複数宣言=2回 ○💭魔法適正《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》 💭薙ぎ払いⅡ 💭魔力撃=+18ダメージ 戦利品: 剣のかけら×15、奇妙な聖印(3300G)、魔剣の大戦斧(15000G) 登場話:571話 ダルクレム神殿の戦士たち 魔物レベル9 分類:人族+蛮族 戦力1891 先制値:16 生命抵抗力20 精神抵抗力20 打撃点:2d+16 回避力11 防護点8 特殊能力 このユニットは全エリアの敵対キャラクターすべてに攻撃を行います。 ユニットと同エリアにいないキャラクターへの攻撃は魔法Dとして扱い打撃点が-4されます。 討伐報酬: 討伐経験点2100、43000G分の戦利品 登場話:571話 コラプトキャタピラーの群れ 魔物レベル6 分類:魔法生物 戦力510 先制値:12 生命抵抗力18 精神抵抗力17 打撃点:2d+8 回避力14 防護点5 特殊能力 コラプトキャタピラーの弱点を見抜いている場合、D算出時その弱点を適用できます。 このユニットは自身が存在するエリアの全ての敵キャラクターに攻撃を行います。 加えて奇数ラウンドの手番は以下の能力を同時に使用します。 ▶菌の散布/(14)/生命抵抗力/消滅 「射程:自身」で「1エリア/15」の対象に「2d+5」点の魔法D。 抵抗失敗でランダムな2種の能力値3減少(累積)。ダメージ&効果共に病気属性。 討伐報酬: 討伐経験点600、6000G分の戦利品 登場話:565話 魔神軍団 魔物レベル9 分類:魔神 戦力830 先制値:16 生命抵抗力20 精神抵抗力20 打撃点:2d+11 回避力18 防護点8 特殊能力: このユニットは自身が存在するエリアの全ての敵キャラクターに攻撃を行います。 その際、攻撃対象ごとに1dを振ります。出目の結果で攻撃の内容が変化します。 出目1~3:2回攻撃を受ける。ダメージの算出が2回になる。 出目4~6:攻撃がエリア内の全キャラクターに変更され、与えるDが「2d+8」の毒属性魔法Dに。 ただしこのダメージはこのユニット自身も受ける 討伐報酬: 討伐経験点810、7200G分の戦利品、透明な被膜(1400G)×1d、固形化した飛沫(2500G)×1d 登場話:559話 “深淵に歌う”ヴェズードゥヌイヌ(ディープサハギンハイプリースト) 魔物レベル15 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、ドレイク語、ギルマン語、交易共通語 知名度23/26 弱点:土属性D+3 先制値:23 移動速度:20/40 生命抵抗力21 精神抵抗力20 命中力17 打撃点2d+17 回避力117 防護点13 HP234 MP110 特殊能力: ○水中適性 〇水・氷属性吸収 ○💭魔法適正《ターゲッティング》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《ルーンマスター》 💭属性魔力撃=+19ダメージ、水・氷属性化 ▶神聖魔法(エイリャーク)15レベル/魔力19 ○エイリャークのウォーターローブ 常に水中にいるものとして扱われ、発声なしに魔法の行使が可能になります。 ○炎属性無効の効果を得ます。 あらゆるダメージが自身の神聖魔法(エイリャーク)点軽減されます。 ただし雷属性のDは軽減されず生命・精神抵抗判定に自動で失敗してしまいます。 戦利品: 剣のかけら×15、蛮族の密偵からの報告書、始まりの樹の種子 エイリャークのウォーターローブ(非売品) 詳細: 七王群島で暴れる海賊たちの一角、水棲蛮族を主とした海賊の首領。 最高位のエイリャーク神官で在り、エイリャークより特別なアーティファクトを授かっている。 なお同じ海賊であるイドゥラビランとは信仰の違いから敵対関係。 登場話:558話 ディープサハギン軍団 魔物レベル7 分類:蛮族 戦力715 先制値:15 生命抵抗力17 精神抵抗力16 打撃点:2d+9 回避力15 防護点5 特殊能力: ○水・氷属性吸収 このユニットは手番ごとに前線エリアの敵全員に近接攻撃を行い、 後方エリアの敵全員に達成値16/生命抵抗/半減で2d+8点の水・氷属性魔法Dを与えます。 討伐報酬: 討伐経験点770、11000G分の戦利品 登場話:558話 魔神軍団 魔物レベル9 分類:魔神 戦力1034 先制値:18 生命抵抗力22 精神抵抗力22 打撃点:2d+11 回避力18 防護点6 特殊能力: このユニットは自身が存在するエリアの全ての敵キャラクターに攻撃を行います。 その際、攻撃対象ごとに1dを振ります。出目の結果で攻撃の内容が変化します。 出目1,2,3:腐敗毒(18)/生命抵抗/消滅 1点以上の適用Dを受けた時発声。「2d-5(最低0)」点毒属性魔法D(継続)。 出目4:2回攻撃を受ける。ダメージの算出が2回になる。 出目5,6:攻撃がエリア内の全キャラクターに変更され、与えるDが「2d+8」の毒属性魔法Dに。 ただしこのダメージはこのユニット自身も受ける 討伐報酬: 討伐経験点1110、8000G分の戦利品、固形化した飛沫(2500G)×1d 登場話:555話 セラッサルーイ槍投隊 魔物レベル10 分類:魔神 戦力540 先制値:18 生命抵抗力22 精神抵抗力22 打撃点:2d+13 回避力19 防護点8 特殊能力: 戦闘準備時、セラッサルーイの魔物知識判定で弱点を見抜いた場合、弱点魔法D+2を適用できます。 このユニットの攻撃は、射程20m/射撃の投擲攻撃として扱われます。 このユニットは1ラウンドに10回まで投擲攻撃を行えます。 ただし戦力が108減るごとに攻撃回数は2回ずつ減少します。 このユニットに近接攻撃や射程接触の効果を与えた対象は1d+2点の確定Dを受けます。 (なおセラッサルーイはターゲッティングを持たないので当然誤射ります) 討伐報酬: 討伐経験点500、剣のかけら×10、8000G分の戦利品、宝石(600G)×10d 登場話:555話 オーバーグラトニーサンドウォーム 魔物レベル13 知能:動物並み 知覚:五感(聴覚) 反応:敵対的(食事優先) 言語:なし 知名度19/22 弱点:水・氷属性D+3 先制値:19 移動速度:30/30 生命抵抗力17 精神抵抗力17 部位:前半身 命中力19 打撃点2d+20 回避力13 防護点15 HP246(329) MP38 部位:後半身 命中力17 打撃点2d+19 回避力13 防護点15 HP264 MP14 部位数:2 コア部位:前半身 特殊能力: ●全身 ○罪深き暴食 常に[部位:前頭部][部位:胴体]の打撃点と防護点が+4されます。 また、自身の手番の終了時、そのラウンドサンドウォームの群れに与えた適用D点だけ全部位のHPが回復します。 ○姿勢制御 ○土属性無効 ●前半身 ○魔剣の残骸 💭全力攻撃Ⅱを使用できます。 またこの部位の攻撃では対象の防護点を「0」としてダメージを算出します。 ●後半身 ○攻撃障害=不可・不可 喪失条件:胴体HP0以下 💭テイルスイング 戦利品: 朽ちた魔剣の残骸(暴食)、共食いの大肝(非売品) 詳細: グラトニーサンドウォームが謎の魔剣を食らったことによりその力に取り込まれた存在。 通常のグラトニーサンドウォームよりさらに大型で強大な力を得ているが、 代償として常に大きな飢餓状態となっており積極的に共食いを行う危険な個体となっている。 登場話:554話 サンドウォームの群れ(暴食込み) 魔物レベル7 分類:動物 戦力1550 先制値:13 生命抵抗力18 精神抵抗力16 打撃点:2d+17 回避力15 防護点10 特殊能力: このキャラクターの攻撃は、 前線エリアに存在するキャラクターからランダムな対象に5回行われます。 この対象にはオーバーグラトニーサンドウォームも含まれます。 討伐報酬: 討伐経験点1400、大喰らいの肝×2d、緑色砂虫石×10d 登場話:554話 アンデッド軍団 魔物レベル7 分類:アンデッド 戦力745 先制値:13 生命抵抗力15 精神抵抗力16 打撃点:2d+9 回避力14 防護点10 特殊能力: このキャラクターの攻撃は、全エリアの全敵を対象とする。 ○スケルトン系 刃武器からクリティカルを受けない。 ▶▶ボーンハウンドの毒ブレス/(13)/生命抵抗/半減 戦闘エリア内の敵からランダムに2体選び「2d+2」の毒属性魔法D。連続手番不可 討伐報酬: 討伐経験点860、戦利品2500G相当 登場話:553話 リザードマンマリーナ海賊兵隊 魔物レベル7 分類:蛮族 戦力650 先制値:15 生命抵抗力17 精神抵抗力17 打撃点:2d+8 回避力16 防護点8 特殊能力: 〇連携戦闘 このキャラクターの攻撃は、前線エリアの全敵を対象とする。 ○憤怒 戦力が65減るたびに1ラウンドの間打撃点が+2される(累積) この憤怒の効果リザーマンキャプテンのそれと連動する。 討伐報酬: 討伐経験点700、7000G 登場話:551話 ユーシズ魔導公国編 + ... アエテルヌム家のシャドウ 魔物レベル9 種族:シャドウ 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:交易共通語、シャドウ語、魔法文明語など 知名度12/ー 弱点:なし 先制値15 移動速度18 生命抵抗力11+2 精神抵抗力15+2 攻撃方法:魔剣 命中力14 打撃点2d+13 回避力12 防護点7 HP59(104) MP45(54) 特殊能力: ▶操霊魔法9レベル/魔力12 〇レ魔法適正《ターゲッティング》《魔法拡大/数》 レ魔力撃=+12 登場話:438話 アルベルド・アエテルヌム 魔物レベル13 種族:エルフ 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:交易共通語、エルフ語、魔法文明語など 知名度16/ー 弱点:なし 先制値17 移動速度18 生命抵抗力15 精神抵抗力16 攻撃方法:杖 命中力14 打撃点2d+7 回避力15 防護点12 HP122 MP100 特殊能力: ▶真語13レベル/魔力18 〇レ魔法適正《ターゲッティング》《魔法収束》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》 秘伝:《ストリームマジック》《リミットオーバー》 〇剣の加護/優しき水 〇10点魔晶石×20所持 登場話:437話 ウァレリア 登場話:433話、435話 堕竜列島ドラゴンレイド編 + ... 堕竜亜神ヨルムンガンド 魔物レベル35 種族:幻獣 知能:高い(ミセリア)/命令を聞く(堕竜亜神) 反応:敵対的 知名度10/12/45 弱点:物理&魔法D+2、水氷属性D+3 先制値45 移動速度30/60(飛行) 生命抵抗力33 精神抵抗力32 部位:竜刃星ミセリア データ不明 部位:上半身 命中力69 打撃点2d+72 回避力35 防護点38 HP4443 MP240 部位:下半身 命中力70 打撃点2d+40 回避力33 防護点42 HP4601 MP144 部位:翼L 命中力67 打撃点2d+37 回避力34 防護点36 HP4380 MP208 部位:翼R 命中力67 打撃点2d+37 回避力34 防護点36 HP4380 MP208 部位:尻尾 命中力68 打撃点2d+39 回避力34 防護点37 HP4509 MP66 部位数6 コア部位:竜刃星ミセリア 特殊能力 ●全身 〇炎純E毒病気呪い属性無効 〇古代竜の威光 冒険者・魔物レベル15以下のキャラのダメージ不利な効果無効 〇運命改変耐性 このキャラクターの行動を能動側として達成値の比べあいが行われるとき、 その判定では能動側受動側ともに華鏡、星華鏡、三千世界華鏡の邪視の効果の対象になりません。 (剣の加護/運命変転は有効です) ●竜刃星ミセリア 通常の魔物知識判定ではデータを閲覧することはできません。 ●上半身 ▶メガフレア/必中 自身以外の戦場にいる全てのキャラクターに「2d+50」点の魔法D。連続手番不可。 💭薙ぎ払いⅡ ●下半身 〇攻撃障害=不可・不可(対象:上半身、竜刃星ミセリア) 喪失条件:下半身のHP0以下 〇魔法障害=不可(対象:上半身、竜刃星ミセリア) 喪失条件:下半身のHP0以下 ●翼 〇飛翔Ⅱ 喪失条件:全ての翼のHP0以下 💭渾身攻撃Ⅱ 打撃点+24、回避力-4 〇守護翼 全ての部位で、受ける物理Dを20点軽減します。この効果は翼RのHPが0以下で失われます 〇結界翼 全ての部位で、受ける魔法Dを20点軽減します。この効果は翼LのHPが0以下で失われます ●尻尾 💭テイルスイングⅡ 〇痛恨撃 出目10以上で打撃点+24 詳細: 皇帝竜アーレスグリュッドのフォールンを素体に、ミセリアが生みだした竜の神。 竜刃星を扱うため、リルドラケンのような竜人型の神体となっている。 また、目覚めた直後、集まっていた多数のフォールンのソウルを取り込み、強化されている。 ハーヴリーズと同様竜であり神に分類される存在だが、 元が竜なのを無理矢理人型に弄られたためか、能力がかなり歪な形で強化されている。 アーレスグリュッドの意識はなく、ミセリアの人形のような状態になっている。 そのせいか神ですら抵抗の難しいユエの邪視への耐性を持っている。 登場話:426話 フォールン軍勢(堕竜亜神戦ver) 魔物レベルー 分類:フォールン 戦力50000 先制値ー 生命抵抗力ー 精神抵抗力ー 打撃点:2d+30 回避力ー 防護点20 特殊能力:回避力判定、生命精神抵抗力判定には自動失敗する。 (ただしイベント魔物データ故不利な効果は受けない) 敵全体に対する通常攻撃後、2dを振り、その結果で出た行動が追加で行われる。 ラウンド行動表 1:指揮系統混乱! このターン何もしない。 2:フォールンの攻勢。プロセルシア軍勢に追加で「2d+50」点の物理D。 3:フォールンによる妨害。次のプロセルシア軍勢行動時のダイス-3 4:フォールンによるブレス。達成値50で全ての敵に「2d+40」点の魔法D(範囲攻撃扱い) 5:フォールンによる大攻勢。必中で全ての敵に「2d+30」点の魔法D(範囲攻撃扱い) 6:強敵強襲! ランダムなPC1体の次の手番の主動作-1。フォールン軍勢に50点の確定D。 登場話:425、426話 プロセルシア軍勢(堕竜亜神戦ver) 魔物レベルー 分類:フォールン 戦力10000 先制値ー 生命抵抗力ー 精神抵抗力ー 打撃点:ー 回避力ー 防護点15 特殊能力:回避力判定、生命精神抵抗力判定には自動失敗する。 (ただしイベント魔物データ故不利な効果は受けない) 2dを振り、その結果で出た行動が行われる。 ラウンド行動表 2:指揮系統大混乱! このラウンド行動不可&被ダメージ2倍(合算2倍)! 3:竜騎士隊壊滅! 自軍の戦力100減少 4:防御指示! 次のラウンドまで自軍が受ける全てのダメージを-15点。 5:竜騎士隊一時後退 自軍戦力50回復&次のラウンドのダイスを-2 6:竜騎士隊攻勢 フォールン軍に「2d+40」点の物理D 7:竜騎士隊連携攻勢! フォールン軍に「2d+45」点の物理D 8:竜騎士隊のブレス攻撃! フォールン軍に「2d+40」点魔法D(範囲攻撃扱い) 9:公爵竜たちの反撃! フォールン軍に「2d+50」点の物理D(範囲攻撃扱い) 10:公爵竜たちのブレス攻撃! フォールン軍勢「2d+50」点魔法D(範囲攻撃扱い) 11:プロセルシア軍大進撃! フォールン軍勢に200点の魔法D 12:神の奇跡! 即座に1ラウンド経過し、PC側手番開始!(クイックタイム) 登場話:425、426話 ダムドパワードガルス 魔物レベル16 種族:フォールン(ダムド) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、プロセルシア語、ドラゴン語、妖精語、魔法文明語 知名度19/21/26 弱点:魔法ダメージ+2 先制値22 移動速度36 生命抵抗力20 精神抵抗力20 武器:ドラグレンダル(槍) 命中力25 打撃点2d+34 回避力21 防護点19 HP296 MP148 特殊能力 ▶妖精魔法レベル7/魔力18 レ全力攻撃Ⅱ・マルチアクション レウォーディアル流竜騎神槍《無双天舞》《絶倒乱槍》 〇不屈 〇レ騎芸 騎獣・騎獣超強化、高所・超高所・極高所攻撃、タンデム、チャージ、トランプル、魔法指示 HP強化、人馬一体、獅子奮迅、縦横無尽、特殊能力・特殊能力完全開放 〇飛行 ▶降下撃※命中+1&打撃点+2で攻撃自身の飛行を失う。 ▶瘴気のブレス/25/生命抵抗力/半減 「射程20m/射撃」で1体に「2d+16」点の呪い属性魔法D。連続手番不可。 ▶▶剛鱗 3ラウンドの間防護点+4&命中力-2 トレジャー:血透刃のドラグレンダル 登場話:418話 “白輝堕竜”スヴィエート(リーダー種) 魔物レベル27 種族:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、ドラゴン語、魔法文明語 知名度10/12/33 弱点:物理ダメージ+2/魔法ダメージ+2 先制値35 移動速度20/40(飛行) 生命抵抗力30 精神抵抗力29 部位:頭部 命中力33 打撃点2d+29 回避力33 防護点28 HP287 MP174 部位:胴体 命中力34 打撃点2d+27 回避力31 防護点30 HP356 MP140 部位:翼1L 命中力31 打撃点2d+26 回避力32 防護点25 HP208 MP71 部位:翼1R 命中力31 打撃点2d+26 回避力32 防護点25 HP208 MP71 部位:翼1L 命中力31 打撃点2d+26 回避力32 防護点25 HP208 MP71 部位:翼1R 命中力31 打撃点2d+26 回避力32 防護点25 HP208 MP71 部位:尻尾 命中力32 打撃点2d+27 回避力32 防護点29 HP319 MP98 部位数7 コア部位:頭部 特殊能力 ●全身 〇炎・純E属性無効 ▶ファントム化(肉体) 〇「瘴気が濃い・財宝を好む」 〇竜刃の楔 全てのフォールン能力を失う。またコア部位の生死判定に自動的に失敗する。 ●頭部 ▶真語・操霊・深智魔法レベル9/魔力22 〇💭魔法適正&ブレス適正 《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ルーンマスター》 ▶火炎と燦光のブレス/29/生命抵抗力/半減 「射程/形状:50m/射撃」「半径6m/20」で「2d+40」点の純E属性魔法D。 あるいは「2d+30」の炎属性魔法D。どちらの場合も連続手番不可。 ●胴体 ▶ワードブレイク/魔力22 〇攻撃障害=不可・なし ●翼 〇飛翔Ⅱ 喪失条件:全ての翼のHP0以下 💭渾身攻撃 打撃点+8、回避力-3 〇不器用な翼 翼は同じ対象に2回までしか攻撃できない。 ●尻尾 ▶一掃 近接攻撃攻撃可能な全員に攻撃 連続手番不可 💭狙い定め打つ 命中+4 打撃点-8 一掃と同時使用 詳細: 白竜公国の大公竜スヴィエートがフォールンと化した姿。 エルダードラゴンのフォールンであるためプロセルシア以外の通常の国であれば1体で滅ぼすことも可能。 なお、謎の力によりフォールンとしての特殊能力の大半を失った状態にある。 登場話:407話 プロセルシア軍勢(イベント戦闘ユニット) 魔物レベルー 分類:人族&幻獣 戦力3000 先制値ー 生命抵抗力ー 精神抵抗力ー 打撃点:ー 回避力ー 防護点20 特殊能力:回避力判定、生命精神抵抗力判定には自動失敗する。 (ただしイベント魔物データ故不利な効果は受けない) 2dを振り、その結果で出た行動が行われる。 プロセルシアラウンド行動表 2:指揮系統大混乱! このラウンド行動不可&被ダメージ2倍(合算2倍)! 3:竜騎士隊壊滅! プロセルシア軍勢の戦力50減少 4:防御指示! 次のラウンドまで自身が受ける全てのダメージを-10点。 5:竜騎士隊一時後退 戦力30回復&次のラウンドのダイスを-2 6:竜騎士隊攻勢 フォールン軍に「2d+20」点の物理D 7:竜騎士隊連携攻勢! フォールン軍に「2d+25」点の物理D 8:竜騎士隊のブレス攻撃! フォールン軍に「2d+20」点魔法D 9:侯爵竜たちの反撃! フォールン軍に「2d+35」点の物理D 10:侯爵竜たちのブレス攻撃! フォールン軍勢「2d+25」点魔法D 11:ノワールヴァインの本気! フォールン軍に「2d+40」点の物理D 12:卓越したルッコラの指揮! 3ラウンドの間、手番終了時に追加でフォールン軍に「2d+20」点魔法D 登場話:407話 フォールン軍勢(イベント戦闘ユニット) 魔物レベルー 分類:フォールン 戦力10000 先制値ー 生命抵抗力ー 精神抵抗力ー 打撃点:ー 回避力ー 防護点15 特殊能力:回避力判定、生命精神抵抗力判定には自動失敗する。 (ただしイベント魔物データ故不利な効果は受けない) 2dを振り、その結果で出た行動が行われる。 フォールンラウンド行動表 2:指揮系統大混乱! このラウンド行動不可&次のラウンドの被ダメージ2倍(合算2倍)! 3:ダムドの自爆攻勢。プロセルシア軍勢に2d+15点の魔法D&自身の戦力同値減少 4:コモンフォールンの攻勢。プロセルシア軍勢に2d+20点の物理D 5:リーダーフォールンの攻勢指示。次のラウンドのプロセルシア軍勢行動表ダイス-2 6:リーダーフォールンの攻撃指示。次のラウンドのダイス+2 7:コモンフォールンとダムドの攻勢。PCとプロセルシア軍勢に2d+25点の物理D 8:フォールンたちのブレス攻撃! 達成値20生命抵抗/半減でPC&プロセルシア軍勢「2d+20」点魔法D 9:グレーター級フォールンの強襲! PCに「2d+30」点の物理D 10:グレーター級フォールンのブレス! 達成値25生命抵抗/半減でPC&プロセルシア軍勢「2d+30」点魔法D 11:エルダー級強襲! PCに「2d+40」点の物理D 12:エルダーのブレス! 達成値35生命抵抗/半減でPC&プロセルシア軍勢「2d+40」点魔法D 登場話:407話 フォールングラットンワイバーンハイパー(コモン種) 魔物レベル15 種族:幻獣 知能:低い 知覚:五感 反応:敵対的 言語:なし 知名度15/17/23 弱点:命中力+1&炎属性D+3 先制値23 移動速度20/40(飛行) 生命抵抗力19 精神抵抗力18 部位:胴体 命中力17 打撃点2d+20 回避力15 防護点12 HP111 MP34 部位:翼1L 命中力16 打撃点2d+18 回避力16 防護点10 HP102 MP32 部位:翼1R 命中力16 打撃点2d+18 回避力16 防護点10 HP102 MP32 部位:翼2L 命中力16 打撃点2d+18 回避力16 防護点10 HP102 MP32 部位:翼2R 命中力16 打撃点2d+18 回避力16 防護点10 HP102 MP32 部位:尻尾 命中力15 打撃点2d+16 回避力13 防護点11 HP126 MP29 部位数4 コア部位胴体 特殊能力: ●全身 ○日光が嫌い ●胴体 ▶超音波メス/25/生命抵抗力/半減 「射程50m/射撃」で「対象1体」に「2d+15」点の断空属性魔法D。 ▶▶広範囲ブレス(1日2回) ●翼 ○飛翔 喪失条件:2部位以上の翼のHPが0以下 ●不器用な翼 ●尻尾 💭テイルスイープ 連続手番不可 登場話:402話 グラットンワイバーンハイパー 魔物レベル13 種族:幻獣 知能:低い 知覚:五感 反応:敵対的 言語:なし 知名度15/23 弱点:命中力+1 先制値23 移動速度20/40(飛行) 生命抵抗力19 精神抵抗力18 部位:胴体 命中力17 打撃点2d+18 回避力15 防護点12 HP108 MP31 部位:翼L 命中力16 打撃点2d+16 回避力16 防護点10 HP99 MP29 部位:翼R 命中力16 打撃点2d+16 回避力16 防護点10 HP99 MP29 部位:尻尾 命中力15 打撃点2d+14 回避力13 防護点11 HP123 MP26 特殊能力: 部位数4 コア部位胴体 ●胴体 超音波メス/25/生命抵抗力/半減 「射程50m/射撃」で「対象1体」に「2d+15」点の断空属性魔法D。 ●翼 ○飛翔 喪失条件:どちらかの翼のHPが0以下 ●尻尾 レテイルスイープ 連続手番不可 詳細: グラットンワイバーンの中でも一際強力な個体。群れのリーダーを兼ねることが多い。 (ただし容易に共食いしだす知能と生態なので他の動物のように群れ自体が強くなったりはしない) 通常の竜種が持つブレス袋を非常に指向性の高い振動器官としており、 それを超高振動させることで対象を刃のように切り裂くブレスを放つことができる。 通常個体より強靭な体を持つ分、その異常な食欲もさらに強くなっており、 これ1体が現れただけでそこそこ大きな村落から一晩で人がいなくなると言われている。 登場話:402話 ダムドグラットンワイバーンの群れ(イベント戦闘ユニット) 魔物レベル9 分類:フォールン 戦力??? 先制値ー 生命抵抗力18 精神抵抗力17 打撃点:2d+12 回避力19 防護点9 特殊能力: 奇数ラウンドに任意対象全てに超音波メス、偶数ラウンドに任意対象全てに2回通常攻撃を行う。 ※超音波「30m/射撃」で「2d+8」点の魔法D。必中 登場話:402話 “紫電竜”ウィオレクトラ 公式データのエルダードラゴンアレンジ。 無効属性が雷に変化。 ブレスが「雷霆のブレス」に変化。 雷属性化(2d+40D)、また連続手番不可の効果が消える。(つまり連続使用可能) また、●全身に以下の能力を追加。 〇紫電の茨鎧/必中 自身が近接攻撃または射程:接触の魔法や効果の対象となった時、 対象に2d+20点の雷属性魔法Dを与える。 登場話:398話 フォールンアクアティックグレータードラゴン(リーダー種) 魔物レベル18 種族:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、ドラゴン語 知名度17/25/27 弱点:物理D+2/魔法D+2 先制値22 移動速度15(四足)/40(水中)/25(飛行) 生命抵抗力23 精神抵抗力23 部位:頭部 命中力24 打撃点2d+25 回避力23 防護点17 HP172 MP95 部位:胴体 命中力25 打撃点2d+23 回避力20 防護点19 HP164 MP125 部位:翼1L 命中力23 打撃点2d+24 回避力21 防護点14 HP123 MP74 部位:翼1R 命中力23 打撃点2d+24 回避力21 防護点14 HP123 MP74 部位:翼2L 命中力23 打撃点2d+24 回避力21 防護点14 HP123 MP74 部位:翼2R 命中力23 打撃点2d+24 回避力21 防護点14 HP123 MP74 部位数6 コア部位:頭部 特殊能力 ●全身 〇水・氷属性無効 〇水中適正 ▶ファントム化(肉体) ▶▶必滅の竜牙 1Rの間、全ての部位の命中力判定+4。1日2回まで。 〇攻撃能力&打撃点強化 全部位の命中力+2&打撃点+4(適用済み) 〇「日光が嫌い」=フォールン弱点。空を飛べますが基本的に海中からはでません。 ●頭部 ▶穿水のブレス/23/生命抵抗力/半減 「射程/形状:50m/貫通」で対象に「2d+29」点の水・氷属性魔法D。連続手番不可。 ●胴体 〇2回行動 〇攻撃障害=不可・なし ●翼 〇水中機動 喪失条件:翼1のどちらかがHP0以下 〇飛翔 喪失条件:翼2のどちらかがHP0以下 💭渾身攻撃 打撃点+8、回避力-3 〇不器用な翼 翼は同じ対象に2回までしか攻撃できない。 詳細: フォールン化したアクアテッィクグレータードラゴン。 フォールン化して翼が増えたことにより退化し失われた飛行能力が復活している。 (そのため〇水中特化の能力が〇水中適正に変化している) 登場話:391話 アクアティックグレータードラゴン 魔物レベル17 種族:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、ドラゴン語 知名度17/25 弱点:物理ダメージ+2 先制値22 移動速度15(四足)/40(水中) 生命抵抗力23 精神抵抗力23 部位:頭部 命中力22 打撃点2d+19 回避力23 防護点17 HP167 MP100 部位:胴体 命中力23 打撃点2d+17 回避力20 防護点19 HP179 MP130 部位:翼L 命中力21 打撃点2d+18 回避力21 防護点14 HP123 MP79 部位:翼R 命中力21 打撃点2d+18 回避力21 防護点14 HP123 MP79 部位数4 コア部位:頭部 特殊能力 ●全身 〇水・氷属性無効 〇水中特化 ●頭部 ▶穿水のブレス/23/生命抵抗力/半減 「射程/形状:50m/貫通」で対象に「2d+29」点の水・氷属性魔法D。連続手番不可。 ●胴体 〇2回行動 〇攻撃障害=不可・なし ●翼 〇水中機動 ※飛翔の水中版。喪失条件:どちらかの翼HP0以下 💭渾身攻撃 打撃点+8、回避力-3 詳細: グレータークラスのアクアティックドラゴン。 体長は20mを越え、水棲の魔物の中でも最上位クラスの戦闘力を持つ。 相変わらず陸上での戦闘は得意でないが、それでもグレーター級なので半端な魔物は軽く蹴散らせる。 登場話:391話 ダムドの群れ 魔物レベル10 分類:フォールン 戦力500 先制値:18 生命抵抗力18 精神抵抗力18 打撃点:2d+15 回避力18 防護点10 特殊能力:奇数ラウンドには瘴気のブレス、偶数ラウンドに戦場の任意対象に通常の攻撃を行う。 ※「20m/射撃」で敵全員「2d+10」の呪い属性魔法D。達成値24で生命抵抗/半減 討伐特典:剣のかけら×10 詳細: ダムドの集団。スレイブが大半で、パワードがそこそこ、ワイズがちらほらいる。 登場話:391話 ノワールヴァイン(通常モード) 公式データグレータードラゴンアレンジ。 純E属性無効が呪い属性無効に変更。 燦光のブレスが虚呪のブレスに変更されている。 虚呪のブレス:属性が呪い属性魔法ダメージになった以外は燦光のブレスと同じ) 登場話:388話 幕間3 + ... ボア 魔物レベル4 種族:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:なし 知名度7/12 弱点:魔法ダメージ+2 先制値14 移動速度25(四足)/ー 生命抵抗力8(15) 精神抵抗力6(13) 攻撃方法:牙 命中力9(15) 打撃点2d+10 回避力8(16) 防護点6 HP45 MP11 ▶トランプル 「射程/形状:25m/突破」 ▶暴れ逃げる 乱戦時のみ使用。乱戦を離脱し前後25m以内の任意座標に移動。 戦利品:2~9:毛皮(150G/赤A) 9~:上質な毛皮(450G/赤A) 詳細: 一般的な野生のイノシシ。一般的な動物であるが、意外と頑丈で突進力も強く、 ただの動物と侮った冒険者が大ケガを負うということも多い。 雑食性で農家の天敵。田舎の学校だと校庭に出没して騒ぎになったりする(実話) 登場話:385話 黒狼(劣化品)の群れ(イベント魔物データ) 魔物レベル9 分類:魔神 戦力1000 先制値:18 生命抵抗力18 精神抵抗力18 打撃点:2d+12 回避力14 防護点10 特殊能力:戦場に存在する全ての敵対キャラクターに3回攻撃する。 衝撃&断空無効 討伐特典:経験点1000(基本経験点扱い) 登場話:381話 英霊魔神戦線デモンズライン編 + ... バベル(エルドリッチ) 魔物レベル31 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:全て 知名度41/47 弱点:回復効果ダメージ+3 先制値45 移動速度40/40(浮遊) 生命抵抗力42 精神抵抗力43 攻撃方法:杖 命中力35 打撃点2d+27 回避力36 防護点21 HP555 MP631 特殊能力: 〇再生=50点 〇魔力充填=30点 〇複数宣言=2回 〇魔法D20点軽減 〇知識の化身=セージ知識パッケージ40 〇レ▶魔法適正すべて ▶全能の魔術師/魔力43 レベル20まで真語、操霊、神聖、召異魔法を行使します。 神聖魔法はツァイデスのものを使用します。 レ超高速詠唱 ※行使時魔力-8 ダブキャス時-18 レ三重詠唱 リッチの「超高速詠唱」を1回の魔法行使に集約することで行使力を高めます。 この特技を宣言した魔法は全てダイスを振らず、判定に「自動成功」したものとして扱われます。 ただしその際、その魔法の消費MPは3倍となります。 〇奈落に侵蝕されし者 この魔物はアンデッドであると同時に魔神としても扱う。 〇偽・支配の力 リッチの能力で疑似的に再現された支配の力です。 アンデッド、および死者にのみ支配の力が及びます。 〇穢れなき者への拒絶 穢れ度2以下の存在からのあらゆるダメージを無効化します。 穢れ度3の存在からのあらゆるダメージを半減します。抵抗半減の場合抵抗すれば無効化します。 穢れ度4の存在からのあらゆるダメージを10点軽減します。 〇大魔域の同調 コルガナ大魔域が存在する限りこの魔物は死亡せず、生死判定には必ず自動成功します。 戦利品: 自動:剣のかけら×31 自動:アビスシャード×31 自動:三重詠唱のアミュレット(非売品) 自動:全能の杖(80000G) 自動:叡智の大結晶(400000G) 詳細: エルドリッチ、またはエルダーリッチバベル。 元は奈落ができる以前からいたリッチが、奈落の誕生に巻き込まれた結果、 奈落の中でしぶとく生き残り今日まで存在し続けた存在。 奈落の中で魔神と争い続けた結果、魔神王すらおいそれと手を出せない存在と化している。 現在は人族の魂という素材を集めるためコルガナ大魔域を生み出しいろいろ暗躍している。 コルガナ大魔域のアビスコアと自身の存在を同調させているため、 先に大魔域のアビスコアを砕かない限り不死身というとんでもなく卑怯なクソアンデッド。 登場話:377話 “魔神に堕ちし”イリーチナ(エゼルブ・デモニションダッチェス) 魔物レベル15 種族:魔神(元人間) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、魔法文明語、魔神語 知名度25/29 弱点:魔法ダメージ+2 先制値25 移動速度20/ー 生命抵抗力25 精神抵抗力25 部位:頭部 命中力27 打撃点2d+24 回避力25 防護点26 HP474 MP203 部位:胴体 命中力26 打撃点2d+25 回避力23 防護点19 HP490 MP175 部位:尻尾 命中力28 打撃点2d+26 回避力24 防護点15 HP452 MP163 特殊能力: コア部位:頭部 ●全身 〇白い皮膚 ※エゼルヴ参照 雷属性、純E属性物魔3軽減 ●頭部 ▶真語魔法レベル16/魔力23 ※デュアルインパクトを使用 〇レ魔法適正《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》 ▶永き眠りの息 ※エゼルヴ参照 〇魔神化「強靭な皮膚」=物理・魔法Dからのクリティカル無効 ▶▶魔神化「魔神の彷徨」=同エリア内の任意の対象(自分含む)は1R命中+1物理D+2。1R1回MP5消費 ●胴体 レ魔刃一閃 ※エゼルヴ参照 乱戦エリアの任意の対象全員に攻撃。連続手番不可&MP8消費 〇痛恨撃/⑩=+15 〇攻撃障害=+4・+4 ▶▶魔神化「魔神の拳」/必中 「10m/起点指定」で対象1体に「自身の魔物レベル×4」点の呪い属性魔法D。 1ラウンド1回まで。MP30点消費 ●尻尾 〇吸魔の針/24/生命抵抗力/半減 ※基準値以外はエゼルヴ参照 ▶指差す針/24/精神抵抗力/半減 「射程10m/起点指定」で「対象:1体」に「2d+15」点の呪い属性魔法D。MP5消費 〇魔神化「武器の肥大化」 近接攻撃が自身の存在存在する座標の全てのキャラクターへの攻撃となる。 〇魔神化「腕が生える」=主動作+1 戦利品: 自動:アビスシャード×18 自動:エゼルヴ・デモニションダッチェスの魔神腕(非売品) 詳細: シャルィーキン公爵令嬢イリーチナが3000年前の大侵蝕にて死亡した後、 イリーチナを討ったエゼルヴがその遺体を魔神化して身体を乗っ取った存在。 公爵家がアレクサンドラに掛けた「隷属」の呪いは血統依存なので魔神となっても有効。 (士族としてうまれたサーシャが、いずれ主君の家に牙を向かぬようにした対策。 なおこの呪いを生前のイリーチナは、己の死を覚悟し、サーシャを逃がすときのただ一度のみ使用された) 3000年の長きに渡り魔神として顕現していたのに加え、 かなり深度の濃い魔神化によって通常のエゼルヴとは比べ物にならない凶悪な存在となっている。 アンサートーカー用追記情報 ???「どうかサーシャを、私の親友を助けて。あの子を救ってください」 ――以下アンサートーカーのみに情報公開。それ以外の者には閲覧規制 実はイリーチナの魂は輪廻に還らず、体の中に留まり続けている。 死んだ直後に魔神化され、意識を取り戻す前にエゼルヴに身体を乗っ取られたのでそうなった。 (魔神ビスクーネと、サイサリア姫の肉体主導権が逆になったパターンと考えれば分かりやすい) しかも魔神化後に肉体が完全な魔神化したというより、 魔神化を基点として無理矢理エゼルヴの身体を上書きした、という非常に特異な状況になっている。 なお、イリーチナ自身の魔神化深度はそこまで高くなく、深度3で収まっている。 (魔神の咆哮+1、魔神の指先+1、腕が生える+1。それより深い部分はエゼルヴ自身の肉体に掛かっている) なので、エゼルヴのみを打ち倒すことができればイリーチナを救うことができるかもしれない。 登場話:375、376話 “黒狼使い”アレクサンドラ 魔物レベル15 種族:ティエンス 知能:高い 知覚:五感 反応:支配下 言語:交易共通語、魔法文明語、魔神語 知名度18/ー 弱点:なし 先制値29 移動速度42/ー 生命抵抗力22 精神抵抗力22 攻撃方法:ミュラッカ 命中力25 打撃点2d+26 回避力22 防護点10 HP152 MP102 特殊能力: ▶神聖魔法(イーヴ)レベル15/魔力22 ▶ミュラッカ/命中力/精神抵抗力/半減 射程30m形状貫通で吹雪による貫通攻撃を行います。 対象は「威力30+8」点の水・氷属性魔法ダメージを受けます。 この効果を使用するとMP10を消費します。 追加で5点消費すると範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できます。 〇複数宣言=2回 レ魔力撃=ダメージ+22 レ囮攻撃Ⅱ、斬り返しⅡ レ魔法拡大/数 詳細: 魔神イリーチナに隷属させられた状態のアレクサンドラ。 生まれた直後、士族であることが分かったとき、シャルィーキン公爵家により保険として、 「公爵家の血に連なる者に逆らえない」という隷属の呪いを掛けられている。 魔神イリーチナはイリーチナ本人ではないが、呪いは「血に連なる」=肉体を対象とするため、 魔神となっても公爵家の血を持つ魔神イリーチナに逆らえないでいる。 なお、呪いというが実際はある種の強力なすりこみ・暗示に近く、それ故魔法などで解除できないものの、 本人の強い意志である程度抵抗できる可能性がある。 登場話:375話 “凶弾の魔手”ザイ 魔物レベル15 種族:ナイトメア(幻影体) 知能:高い 知覚:五感 反応:支配下 言語:交易共通語、魔動機文明語、魔神語 知名度18/ー 弱点:なし 先制値7 移動速度42/40ー 生命抵抗力22 精神抵抗力22 攻撃方法:イクイススカーモス 命中力26 打撃点ー 回避力0 防護点10 HP132 MP102 特殊能力: 〇ターゲッティング&鷹の目 ▶魔動機術レベル15/魔力23 〇イクイススカーモス イクイススカーモスの攻撃は2Hガンによる射出武器攻撃として扱われます。 射程は40mで装填数は3です。 また《狙撃》を宣言した攻撃を行ったとき、成否にかかわらずMP3点消費して、 「マギテック技能レベル+起用度B」で判定を行えます。(器用度B=7)扱い その結果が《狙撃》の命中力判定の達成値以上であれば、 即座に《狙撃》宣言した扱いになり、次の手番で《狙撃》の効果を受けられます。 (ただし、同一対象を狙って《狙撃》する場合に限ります) レ《狙撃》《牽制攻撃Ⅲ》《魔法収束》 〇鋭い目 弱点看破 マナセーブ マナ耐性 〇セージ技能レベル14/知識判定パッケージ21 〇弱点=銀武器&土属性D+3 詳細: 守り人ザイがバベルの力によって全ての力を開放した姿。 魔域内で繰り返された冒険により生前よりレベルが大きく上昇している。 イクイススカーモスによる連続狙撃は非常に危険であり注意が必要である。 登場話:356話 融和時代編 + ... “虚飾の蛮王”アイム(ディアボロファルスマーシャル) 魔物レベル100 知能:なし 知覚:魔法 反応:命令を聞く 言語:なし 知名度24/27 弱点:純E属性ダメージ+3 先制値108 移動速度25/25(飛行) 生命抵抗力54 精神抵抗力54 攻撃方法:牙(頭部) 命中力104 打撃点2d+106 回避力102 防護点98 HP671 MP275 攻撃方法:拳(右半身) 命中力105 打撃点2d+104 回避力101 防護点100 HP523 MP226 攻撃方法:拳(左半身) 命中力105 打撃点2d+104 回避力101 防護点100 HP523 MP226 部位数:3 コア部位:頭部 特殊能力:※詳細はディアボロキャプテン(魔人形態参照) ●全身 〇ラクシア無効 ラクシア由来のあらゆる存在からのダメージ、不利な効果を無効にする。 〇強靭な皮膚 ●頭部 〇限定2回行動 ▶魔神の眼光Ⅲ/必中 ▶魔血の呪雨/104/精神抵抗力/半減 ●右半身/左半身 〇飛翔Ⅱ レ薙ぎ払いⅡ 〇魔神強化(※右半身の能力) 〇蛮族強化(※左半身の能力) 詳細: 人々の畏怖、恐怖という感情をレイヤーとして、エタルの食してきた技能経験を実体とし、 偽りの蛮王と化したアイムの姿。 基礎的な能力がレベル50相当となっておりその力は圧倒的の一言。 ただ、所詮は偽りで固められた力であり、本来のディアボロの上位種が持つような特殊能力は獲得できず、 キャプテンクラスの能力に留まっている。 しかし、魔神王の持つラクシア無効の能力は健在であるため、通常の兵士や兵器では打倒できない。 登場話:326、327話 “天衣無縫”フレデリカ・ミヤモト・クラウゼ 登場話:325話 “ルキスラの巨壁”キバ・マーナム 登場話:311話、325話 “ルキスラ特攻隊長”タクミ・サイトウェル 登場話:325話 “リオスの不死鳥”リカルド・フェリーニ 登場話:320話 カミッラ・エゼキエーレ 登場話:320話 “酒呑の鬼姫”酒呑・竜胆 登場話:318話 “鬼姫の守護役”飛騨・精太 登場話:318話 合体鎧装騎兵ディノキャリバー 魔物レベル15 知能:高い 知覚:五感(魔法) 反応:中立 言語:交易共通語、魔動機文明語 知名度21/24 弱点:雷属性ダメージ+3 先制値7 移動速度30 生命抵抗力18 精神抵抗力18 攻撃方法:ドリル(胴体) 命中力21 打撃点2d+19 回避力16 防護点18 HP168 MP 攻撃方法:ホーン(右腕) 命中力19 打撃点2d+17 回避力15 防護点21 HP176 MPー 攻撃方法:蹴り(下半身) 命中力20 打撃点2d+16 回避力15 防護点16 HP170 MPー 特殊能力 部位数:3 コア部位:胴体 ●全身 💭《魔力撃》(特殊マナ伝導回路搭載)=ダメージ+15 任意の部位の攻撃に対して魔力撃を宣言することができます。 ただし宣言できるのは、全部位合わせて1ラウンドに1回までです。 〇アンチマジックコーティング(50点分) 各部位ごとに魔法ダメージを50点まで軽減します。 50点分軽減すると、その部位に対してこの能力の効果は失われます。 ●胴体 〇テイルドリル ドリルによる攻撃が命中した時、対象の防護点を半分(端数切り上げ)としてダメージを求める。 ▶魔動機術11/魔力15 ▶バイティングビーム/16/精神抵抗力/半減 胸部の口からビームを放つ。 「射程/形状:2(50m)/貫通」で、対象に「2d+15」の純E属性ダメージ。 連続した手番に使用不可。 〇逃がさず眼鏡=同名装飾品と同様の効果 ●右腕 〇トライホーン 打撃点決定の2dの出目が9以上だった時、ダメージを+「12」点する。 💭△ガードホーン 宣言特技《かばうⅠ》+《ガーディアンⅠ》と同等の効果。 ただし右腕を使って攻撃したラウンドには、この特技は宣言できない。 ●下半身 〇攻撃障害+4・なし 対象「部位:胴体」/喪失条件「部位:下半身」のHPが0以下。 詳細: 一機のライディングアーマーと二機のサポートメカが合体して現れる大型の鎧装騎兵。 各方面から「あれはアリなの?」と問い合わせが殺到した大会一の問題チーム。 なおルール上、選手として認識されるのはコアのアーマーに搭乗してる一人なので、 その人物が倒された時点で試合終了という大きなデメリットも抱えている。 登場話:316話 “ビキニアーマーブレイブ”エリザ・“ブレイブ”・バートリ 登場話:314話 ランスロット 登場話:313話 “テンタクルマスター”イーティア・ノルエストゥ 登場話:311話 “マシンガンナックル”ガオガ・ダクマ 登場話:311話 サナエ 登場話:309話 寄生樹の苗床(エタル汚染) 公式データ寄生樹の苗床に以下の能力追加 ○可能性を喰らう獣(モドキ弱) 戦闘中、この魔物が行なう判定は全て固定値を用います。 ○捕食 自身の近接攻撃が命中し、その攻撃で生死判定が発生したとき、 その判定を強制的自動失敗にします。 この効果を受けたキャラクターは未来を全て喰われ、 いかなる方法でも蘇生および転生することができなくなります。 登場話:309話 第二次異世界放浪編(フェンディル、ユーレリア、ペイルローフ) + ... “暴走抗体”オーバーグリードマクロファージ 魔物レベル15 知能:なし 知覚:魔法 反応:命令を聞く 言語:なし 知名度25/28 弱点:炎属性ダメージ+3 先制値10 移動速度20 生命抵抗力20 精神抵抗力19 攻撃方法:ー 命中力ー 打撃点なし 回避力16 防護点15 HP500 MP18 特殊能力: 〇やわらかい身体=打撃に対して防護点+5、投げ無効 ▶殺到/必中 自身の存在する乱戦エリア内の対象全てに「2d+残りの部位数×8」点の物理Dを与える。 〇限定取り込み/19/生命抵抗力/消滅 この魔物に近接攻撃あるいは「射程:接触」の魔法や能力を使用したキャラは、 判定・ダメージ算出の後に即座に目標値26の生命抵抗力判定を行います。 失敗すると「2d+20」点の物理ダメージを受けます。 この効果を受けた対象がプティだった場合、生命抵抗力判定は行わず、 プティは即座に消滅し、そのプティの最大HP分、この魔物のHPが回復します。 〇巨大粘塊 この魔物は転倒しません。この魔物は1部位で5部位分であるものとして扱います。 この魔物のHPが100を下回るごとに、最大HPが100ずつ減少し、 またその度に5部位として扱われている部位数が1つずつ失われていきます。 詳細: 魔獣騎士団のプティたちを白のマリアが暴走させ変異させた魔物。 同じプティを多数取り込んだことで、巨大なスライムのような存在となっている。 その質量だけでも十分な脅威だが、同じプティがこれに触れてしまうと、 抵抗すらできずに浸食されてしまい、取り込まれてしまう。 登場話:294話 シェデッド 登場話:284話 プミーナ 登場話:267話 ドラゴンドゥーム 魔物レベル16 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:敵対的 言語:魔動機文明語 知名度18/22 弱点:雷属性ダメージ+3 先制値22 移動速度16 生命抵抗力21(25) 精神抵抗力19(23) 頭部 攻撃方法:牙 命中力17 打撃点2d+16 回避力19 防護点13 HP145(165) MP- 胴体 攻撃方法:機銃 命中力18 打撃点2d+12 回避力14 防護点12 HP120(140) MP- 胴体 攻撃方法:機銃 命中力18 打撃点2d+12 回避力14 防護点12 HP120(140) MP- 胴体 攻撃方法:機銃 命中力18 打撃点2d+12 回避力14 防護点12 HP120(140) MP- 部位数:4 コア部位:なし ※括弧内はかけら補正込みの数値 特殊能力: ●全身 ○機械の身体 ○防御膜展開 ●頭部 ▶応変噴射/18/精神抵抗力/半減 詳細はドラゴンフォートレス参照 射程2(50m)/射撃、1エリア(半径6m)/20、「2d+20」点魔法D。炎、水・氷、雷のどれか。 ●胴体 ○ガン 機銃は射程30m 装填数6 ○ターゲッティング&鷹の目 ▶装填 ○攻撃障害=不可・なし ▶擱座 条件:全[部位:胴体]HP0以下。[部位:頭部]回避力判定に-4のペナルティ。 自動:希少な魔動部品(900G) 2~6:未知の魔動部品(2400G) 7~12:掘り出し物の魔動部品(7600G) 13~:新発見の魔動部品(25000G) 詳細: 魔動機文明時代、戦争で破壊されたドラゴンフォートレスの頭部を ドゥームの胴体に取り付けた改修型魔動機。飛行能力は失ったが、戦闘力は変わらず高い。 ※てんぷらの時のデータを2.5用に調整。 登場話:256話 後始末編 + ... メティシエの残骸 公式データ小神の分体を元にして 胴体のHP3倍、左右の障壁HP2倍。 種族が神/アンデッドに。(一部回復魔法でダメージ) ○再生=13点&○吸血鬼の身体追加 (太陽下で13点D:命中回避-2:○再生&○通常武器無効消滅) 登場話:245話 ヴァイスシティ編 + ... “エタル融合者”ナグーザーバラ 能力: ドレイクバロン/ドレイクに以下の能力を追加。 ○可能性を喰らう獣(モドキ) 戦闘中、この魔物が行なう判定は全て固定値を用います。 またこのキャラクターとの間に行なわれる全ての判定、 および達成値の比べあいにおいて“剣の加護/運命変転”などの 出目を直接変更するような効果を全て無効にします。 達成値や出た出目に対して行なわれる修正などは有効です。 ○捕食 自身の近接攻撃が命中し、その攻撃で生死判定が発生したとき、 その判定を強制的自動失敗にします。 この効果を受けたキャラクターは未来を全て喰われ、 いかなる方法でも蘇生および転生することができなくなります。 ▶増殖 同座標にナグーザーバラを1体、 あるいは「ドレイク」相当のナグーザーバラ(影)を3体生み出します。 この効果は、捕食に成功した回数だけ行うことができます。 捕食後どれだけ時間が経過していても有効です。 また捕食回数は全てのナグーザーバラで共有されます。 詳細: 影武者を生み出す魔剣を持ったナグーザーバラというドレイクに、 エタルの残骸が取り付き歪に融合した存在。 ほぼ際限なく自身を複製し生み出す、群体型生物に近い存在となっている チョコゴーレムくん 登場話:227、251話 “心なき”魔神ビスクーネ 魔物レベル20 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:魔法文明語、妖精語、交易共通語 知名度23/28 弱点:土属性D+3 先制値24 移動速度20 生命抵抗力26 精神抵抗力26 部位:頭部 攻撃方法:高圧水流 命中力23 打撃点2d+24 回避力19 防護点19 HP750 MP250 部位:胴体 攻撃方法:なし 命中力- 打撃点- 回避力20 防護点20 HP1000 MP250 部位:魔神化スカディ 攻撃方法:拳 命中力22 打撃点2d+26 回避力19 防護点21 HP146 MP132 部位:魔神化ミーミル(上半身) 攻撃方法:拳 命中力23 打撃点2d+24 回避力21 防護点17 HP144 MP116 特殊能力: ●全身 ○毒、病気、精神効果無効 ○水・氷属性吸収 ○おぞましい姿 この魔物を目撃した瞬間目標値に20の精神抵抗力判定。 失敗すると半日の間、主動作、および補助動作が行なえなくなる。 この判定は1日に1度までしか発生しない。 ●頭部 ○再生=50点 ○魔法ダメージ軽減=10点 ○2回行動 ○高圧水流 高圧水流による攻撃は、「2(50m)/射撃」で水・氷属性魔法ダメージを与える。 さらに高圧水流の攻撃が命中した対象を転倒させる。 魔法適性:マルチアクション、ターゲッティング、魔法収束・魔法制御、鷹の目、拡大すべて、ルーンマスター、 ▶妖精魔法限定16レベル/魔力26 水・氷属性のランク16までの魔法を使用。 ●胴体 ○再生=50点 ○魔法ダメージ軽減=10点 ○攻撃障害=不可・不可 喪失条件:部位胴体のHPが0以下 ▶魔神化妖精召喚 自身の部位として、魔神化した妖精を呼び出します。 1dを振り1,2ならば魔神化スカディ、3,4魔神化ミーミル(上半身)、 5,6ならばその両方が召喚されます。数の制限はありません。 この能力を使用したとき、MPを20点消費します。 ●魔神化スカディ スカディの命中力+2、打撃点+6した以外はスカディに準ずる。 ●魔神化ミーミル(上半身) ミーミル(上半身)の命中力を+2、打撃点+6した以外はミーミル(上半身)に準ずる。 詳細: 自らを封じていたサイサリアの魂が抜けたことにより完全な魔神となったビスクーネ。 その力は魔神将に匹敵する上、長きに渡り顕現していたため、非常に生命力が強くなっている。 サイサリアが妖精魔法の使い手であったためか、 妖精を強制的に呼び出し、しかも魔神化した上で使役することができる。 登場話:223話 “水底より来るもの”深海の亡霊姫 魔物レベル17 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的 知名度24/27 弱点:命中力+1 先制値20 移動速度20(浮遊) 生命抵抗力22 精神抵抗力24 攻撃方法;怨念 命中力23 打撃点2d+22 回避力22 防護点0 HP360 MP164 特殊能力: ○アンデッド共通特性 ○精神効果無効 ○通常武器無効 ○霊魂の身体 物理Dの合算のDを半減(端数切り上げ)する。 ○再生=10点 ○2回行動 ○クラインフィールド 30点以下の適用ダメージを0にする。31点以上のDは効果なし。 ○怨念 怨念の攻撃は「射程/形状:10m/起点指定」の呪い属性魔法Dとして扱う。 ○まとわりつく残響/必中 怨念の攻撃が命中したとき、精神に負荷を与え動きを封じます。 抵抗に失敗すると、そのキャラクターは次の手番の主動作の回数が1回分減少します。 (0未満にはなりません) この効果は、呪い+精神効果属性として扱い、累積します。 ただしこの効果は、海で仲間、知人を失ったことのないキャラには無効です。 詳細: 本来アンデッドにはなれないルーンフォークの無念の感情が集まり、 マナと結びつきアンデッドと化した存在。ポリュートファントムの亜種とも言える。 ただ、元がルーンフォークのためか、 生じてもゴースト程度の数が多いだけの弱い霊にしかならないはずなのだが、 何故か今回凄まじく強力な1体のアンデッドとして現われた。 この場に妖精さんたちがいれば、とある何かに似ていることを指摘してくれただろう。 登場話:208話 帰省編 + ... “死霊枢機卿”ケンテウス(デスプリーストカーディナル) 公式のデスプリースト(彷徨ノ塔115P)のデータに操霊魔法15レベル追加。 かけら&トレジャー補正+50追加 詳細: アンデッド化した“四合一将”を使役しアントーニアを襲撃したデスプリースト。 ディルフラム十三魔将の一角で“死霊枢機卿”と呼ばれる。 ある種の人材マニアだが、寿命や老化で貴重な人材が失われることを嘆き、 アンデッド化してその能力を永遠にするという理想を持っている。 当然メティシエ信仰。 人族蛮族関係なく能力だけを見るのである意味非常に平等な存在なのだが、 種族年齢性別関係なく優秀な存在をアンデッド化して所有したがるので、周囲からは変態扱いされている。 登場話:166話 “四合一将”ハイレヴナント 公式の“四合一将”のデータを、フリカ006以外ハイレヴナント化。 トレジャー補正で各HP+50 詳細: 邪眼姫第一話猟兵団に討伐された後、ケンテウスに掘り起こされハイレヴナント化され使役された。 (フリカのみ、ルーンフォークなので普通に蘇生されただけだが) ハイレヴナント化の影響で、以前ほどの判断能力がなく、感情的に行動しようとする。 ケンテウスがアントーニアを襲撃した際、ユキヲに復讐しようとするが、 ナイツと故郷と家族を奪われた怒りに燃えるユエとスィーリアに再討伐され、消滅。 フリカも完全にトドメをさされ蘇生しないようにされて、四合一将は完全に葬られた。 登場話:166話
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442 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 15 20 44 ID ??? スレ崩壊をふせぐために困ったちゃん報告。 コンベのメガテンで出てくる奴を片っ端から原典とかを説明しまくるPLがいた。 GMやPLも最初は「へー詳しいねー」だったが度が過ぎるとテラウザス。 GMが「進行の邪魔になるから止めて」と言ったら、「ボクチンの高度な 魔物知識がムギャオー」になった。書いてて思ったがこれは事故だな。 だが書き込むことに後悔も反省もない。 450 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 15 34 52 ID ??? 442 うちの鳥取では2年ほどキャンペーンや単発を繰り返した結果 ほぼ全員がレベル帯と大まかな容姿や口調だけで悪魔の正体を看破するプレイヤーアナライズ能力を得た。 orz 少なくとも相性や痛い攻撃、記憶力のあるヤツは細かなデータまで暗記してる。 orz GMは自然と伝承やら神話やら調べてルルブにないオリジナル悪魔を自作しますた… orz でも知識ひけらかしたり、プレイ妨げてまで解説するやつはいなかったので良かったなぁ。 スレ150
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<シナリオ:不思議でエッチなダンジョン> ●前置き とある魔界の森と人の領域が交わる場所に、その地下迷宮はあった。 それがいつから出来たのかは誰も知らない。とある大魔法使いが何らかの目的で生み出したとも、最深部にある神代の宝が自身を求める者への試練の為に生み出したとも言われるその迷宮は、 未だに最深部まで攻略されたことが無いのだ。 入るたびにその形を変える迷宮内部の罠や出現する守護者たちだが、それらにはある共通した特徴があった。 それは、性的な快楽を与える力を振るい攻撃してくること。そして、倒された者は地上に強制的に送り返される事。 そして、迷宮自体の特性として、女性しか迷宮に入ることが出来ない。 これらの事から、この地には女性冒険者が集まり、そして迷宮から放り出されたり、迷宮で発情した冒険者を狙った男たちや、宿などを経営する商人が集う様になった。 そして、キミもまた噂を聞きつけて一度挑戦してみようと迷宮に訪れた冒険者の一人である…… ●基本的なこと PCは1d6+1d6を振り、進んだ先のダンジョンの構造とそこでのイベントを確認する。 フィールドイベント表を参照し、イベントを解決したらDPをイベント表に記載されている分だけ上昇させる。 DPが10以下の場合、再び1d6+1d6を振りイベントを繰り返す。 DPが11以上になった場合、その次のフィールドイベントが最終イベントとなりそれを解決すれば終了となる。 注意点として、この迷宮のモンスターや罠は、基本的に快楽による攻撃をしてくる。 便宜上これらはHPダメージであらわされるが、これは実際に負傷させているわけではなく快楽で抵抗する気力を奪っていることの表現である。 PCのHPが0になると気絶となり迷宮から追い出される。 ●フィールドイベント表 【11:何もない通路】DP+1 まっすぐに通路が続いている。ここでは休息が可能だ。 【12:骨の通路】DP+1 動物や魔物、人間などの骨が敷き詰められた通路がまっすぐ続いている。 ◎罠判定(罠があるかも。探索や罠判定に-5修正。失敗すると以下の表参照) 1~2:何もない 3:アロースリットの罠 1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。 5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。 4:被虐願望。頭の中に奴隷の快楽にむせび泣く姿が刷り込まれる。頭の中をなかなか離れないその映像に心の奥の願望を誘導され、セッション終了まで性的な防御-1 5:呪われた宝。不自然に置かれたアイテム。気が付かずに触れると呪われ装備しないといけなくなる。アイテムは宝物表の呪われたアイテムの中からランダムで選ぶこと。 6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照 1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。 6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する 【13:迷宮の料理人】DP+1 通路の途中で、迷宮を彷徨い珍しい食材を探しているという自称<迷宮料理人>に遭遇する。 彼/彼女は久しぶりに話の通じる相手に出会ったことを喜び、手料理をご馳走しようと申し出る。 もし料理を食べるなら以下の表を振ること。 ◎試作料理の味は… 1:熟成肉の魔神風ステーキ。生命力-10での抵抗に失敗すると食べたキャラクターは1時間気絶する。目が覚めると料理人は何処かに去ってしまっている。 2:迷宮大蜥蜴の黒焼き。HPと疲労点の現在値が入れ替わる。ただし上限は超えない。結果として大抵は現在HPが大幅に下がってしまうだろう。 3:迷宮白蟲のリゾット。次に休息を取るか迷宮を去るまで、知力基準の抵抗判定に+2のボーナスを得る 4:迷宮植物と黄金菌糸のサラダ。次に休息を取るまで毒属性の効果を無効化する。 5:アルビノ山椒魚の魔女風ソテー。消費されると回復しない一時的な追加疲労点を1d6点得る。これは次に休息を取るか迷宮を去ると失われる。 6:迷宮キノコの煉獄スープ。激辛。一時的な追加HPを10点得る。これは次に休息を取るか迷宮を去ると失われる。 食事を終えるか、料理を食べないなら料理人は去っていく。 【14:何もない曲がり角】DP+1 ただの通路。休息可能。 【15:うるさい曲がり角】DP+1 通路。先の方は見えないが、何か物音が聞こえる。 ◎怪しい物音 1~2:2匹の魔獣が相争っている。PCに気が付くと諍いを棚上げして協力して襲い掛かってくる。 3~4:壁や天井から無数の槍が突きだしたり引っ込んだりしている。通過するなら敏捷-5判定が必要。失敗すると8d6の無属性刺しダメージを受ける。 5~6:通路の両脇に並ぶ石像が様々な楽器を鳴らしている。この音には魔力がある。通り抜けるなら下の表を参照。 1~2:気持ちが盛り上がる音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に6になる。 3~4:心が安らぐ音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に1になる。 5~6:緊張感を高める音楽。次の魔獣との遭遇では相手の攻撃のダメージが全て+2d6されてしまう。 【16:水盤のある曲がり角】DP+1 通路。角には石造りの水盤があり、綺麗な水が湧きだしている。 ◎水の効果 1:水を飲むと身長が10分の1程度に縮小してしまう。STと防護点も10分の1。これはこの場所(水盤のある曲がり角)から離れるまで続く。 2~3:ただの水だった。 4:水を飲むとHPと疲労点が2d6回復する。1シナリオで1回だけ有効。 5:水盤の水面に、PCを見つめる2つの目玉が浮かんでいるのに気が付く。知力-5判定に失敗すると…<25:百眼の十字路>のギミック効果を受ける。その項目を参照せよ。 6:未来を写す水盤だった。覗き込むとランダムな未来の映像が見える。次のフィールドイベント表は2回振って好きな方を選べる。 【21:何もない通路】DP+1 ただの通路。休息可能。 【22:扉のある通路】DP+1 レバーを操作するとシャッターが下りてくる通路。休息可能 【23:守られている通路】DP+1 さび付いた鎧や剣、砕けた岩、破れた衣服などのガラクタが落ちている。この場所は魔獣に守られている。 ◎魔獣との戦闘 必ずモンスター1体と遭遇する。戦わなければ先に進めない。 【24:何もない通路】DP+1 何もない。休息可能。 【25:百眼の十字路】DP+1 天井や壁や床に無数の目が描かれている通路。 ◎見られている… 何かに監視されている気がする…。知力-5で抵抗。 失敗すると、自分自身にそっくりなナニカがこちらを見て鏡写しの動きをしているのが見える。 それは、やがてゆっくりと服を脱いで自慰を始める。…キミの体もそいつの動きに従って動き始めてしまう! 疲労を1、HPを10%消耗する。 強制的な自慰が終わるとナニカはいつの間にか姿を消し、ここを去ることが出来るようになる。 【26:灯台のある十字路】DP+1 通路が四方に分岐しており、分岐点に1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で白い炎が燃えている。 ◎灯台の炎 この白い炎は魔法の炎であり、灯台に灯されている限り消えない。松明やランタンなどに移すと24時間で消える。 【31:何もない部屋】DP+1 何もない。休憩に使用可能。 【32:剣の墓標】 無数の剣が墓標の様に大地に突き刺さっている。其処には基本ルールにあるあらゆる剣、短剣、ナイフ、フェンシング分類の武器があり、魔力が感じられる。 剣を握ったり引き抜いたりしようとするなら<魔法の剣イベント表>を振ること。 魔法の剣イベント表 1:剣は簡単に引き抜けるがすぐにボロボロになって崩れ去る。剣だと思ったものはただの幻だった… 2:剣を握った瞬間に電撃が全身を走り抜ける。6d6点の電気属性ダメージを受ける。剣だと思ったものはただの幻だった… 3:剣を握ると不意に眠気が襲う。生命力-10判定に失敗すると、1回休み。剣だと思ったものはただの幻だった… 4:剣の柄は高熱を帯びていた。火傷をしてしまい、2d6の防護点無視の熱属性ダメージ。更に遺跡を出るまで片手がつかえなくなる。剣だと思ったものはただの幻だった… 5:剣の柄は特殊な毒を帯びていた。生命力-10判定に失敗すると遺跡を出るまで<血友病>の特徴と同じ効果を受ける。剣だと思ったものはただの幻だった… 6:剣を引き抜く場合、体力-10で判定すること。成功すると、<”鋭さ”と”確かさ”+1が魔化された任意の剣、短剣、ナイフ、フェンシング分類の武器>を1本入手する。(売却する場合本来の売却価格に+6250G) 【33:真っ暗な部屋】DP+1 小さな部屋の中央部分だけが暗闇に包まれている。探索は闇視が無いと-6のペナルティを受ける。 ◎暗闇の秘密 1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で黒い炎が燃えている。これは周囲を暗闇にする魔法の炎であり灯台に灯されている限り消えない。 松明などに灯すと、直径5mの範囲が24時間の間闇に包まれる。 【34:ピンク色の部屋】DP+1 天井の真ん中にピンク色の光を放つ宝玉が埋め込まれている。その光が室内を照らしている。 ◎幸せな夢 知力-5で抵抗判定。失敗すると立ったまま眠りだし、えっちな夢を見る。誰かが起こそうとするなら簡単に起きられるが自然には目は覚めない。 夢の中でモンスターと戦い、勝利すれば夢から覚められる。夢の中で受けた攻撃は実際の体に影響している。 成功するか目を覚ますと、足元に無数の魔物や人の骨、さび付いて使い物にならなくなった装備品などがあるのに気が付き、部屋は危険だと感じる。 【35:宝箱のある部屋】DP+1 部屋の中に3個の宝箱がある。 ◎宝箱! 以下のチャートを3回参照する 罠はあるか? 1~2:罠はない 3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照 1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。 6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する 鍵は? 1~2:掛かっていない 3~5:掛かっている(鍵開け判定-5) 6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-5) 中身は? 1~2:Cランクお宝 3~4:Bランクお宝 5~6:Aランクお宝 【36:檻のある部屋】DP+1 小さな部屋の真ん中に鉄製の檻がある。 ◎檻の中身は? 1:NPCが二人捕まっている。檻には鍵が掛かっている。鍵開け-10判定に成功すると開く。失敗した場合、以降の魔獣との戦闘で勝利すると檻の鍵をドロップする。 2~3:NPCが一人捕まっている。他は1と同じ。 4~6:魔獣が檻から出てきて襲い掛かってくる。 【41:ベッドのある部屋】DP+1 小さな部屋の四隅にそれぞれ二段ベッドがある。部屋の中央には2つの椅子があり、一つにはゴーレムの女性が腰を下ろしている。 ◎お休みでございますか? 一人10G支払うとベッドで休息できる。以下の表を参照。 1~3:妖精さんの祝福。非戦闘時の判定に任意で1回だけ+1出来る。使用するかダンジョンから出るまで持続。 4:妖精と楽しく遊ぶ夢。寝るだけでHPも全快した。 5:妖精の遊びにつき合わされる夢。なんか疲れた。疲労しか回復しなかった。 6:とても恐ろしい夢。2点疲労する。ぐっすりと寝るまでこの疲労は治らない。 【42:荒れ果てた寝室】DP+1 小さな部屋の中に机や衣装箪笥、ベッド、本棚が置かれている。 誰かが暮らしていた痕跡はあるが、今は蜘蛛の巣が張り床のじゅうたんもボロボロだ。 ◎部屋に何があるかな?(探索を宣言した場合、自動で以下の表を参照) 1~6:本棚の上から、常に色調を変容させる<三角形 の金属片>を入手した。 【43:魔法陣のある部屋】DP+1 小さな部屋の床に大きな魔法陣が描かれている。 ◎魔法陣に足を踏み入れると… 1~2:NPCが魔法陣から飛び出してきた。NPC曰く他の場所から飛ばされてきたらしい。 3:干からびた死体が見つかった… 4:魔法機械生命体が出現して襲い掛かってきた 5:悪魔が出現して襲い掛かってきた。 6:魔法陣から一対の目玉が現れこちらを見つめてくる。知力-5抵抗に失敗すると、<25:百眼の十字路>の効果を受ける。 【44:ナッガマンテの拷問部屋】DP+1 部屋に入ろうとすると悲鳴と嘲笑うような笑い声が聞こえてくる。小さな部屋の中には蛮族が居て誰かを鞭打っている。 其処には無数の性具や拘束具、三角木馬や鞭などが散らばっており、凄惨でありながら淫靡な雰囲気が漂っている。 ◎鞭うたれる囚人 NPCが縛られ鞭打たれ、(性的な)拷問を受けている。邪魔をするなら蛮族は怒って襲い掛かってくる。救出されたNPCは命には別状はない。 もし交渉するなら、代わりに拷問を受けることでNPCを開放してほしいと提案できる。 当然蛮族は約束を守らないが、PCのHPが半分になった時点で、相手の油断を突いてNPCともども逃げ出すことが出来る。 【45:石碑の部屋】DP+1 小さな部屋の中に四角錐のカタチをした石碑が立っている。 ◎石碑 ルーン、古代語、上位魔物語のどれかが読めれば石碑は読める。 内容は以下の表を振ること。 1~3:死者たちの眠れる場所。左からX。手前からY。間違えれば呪われる(ギミック:墓石の秘密を入手) 4~6:いいドラゴンが居れば悪いドラゴンも居る。いい魔神がいれば悪い魔神もいる。太った女の嫉妬は恐ろしい。(ギミック:石像のある迷宮 を入手。以降、固定イベントが無いフィールドでは石像が見つかる。<52:庭園>イベントの石像の項目を参照すること) 【46:納骨堂】DP+1 冷たく暗い部屋の中に3つの石棺が安置されている。 ◎3つの石棺(開けるなら1d6を振り以下の表を参照すること。ただし2個目は+1 3個目は+2する) 1~2:500G相当の豪華な装飾品が1d6個ある 3~4:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照。その後、150G相当の宝石を1d6個入手 1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。 6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する 5~6:アンデッドが襲ってくる。倒した後に調べると、Aランクお宝が石棺には入っている。 【51:何もない広間】DP+2 なにもない。休息可能 【52:庭園】DP+2 広大な空洞の中に様々な植物が生い茂っている。元々は庭園だったようにも見えるが今は荒れ果てている。 天井が煌々と輝き昼間の様に明るい。 ◎森を抜けると…(以下の表を参照) 1~2:魔獣に追いかけられているNPCと遭遇する。助けるなら魔獣と戦闘になる。 3:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。-5ペナルティで生命抵抗を行い失敗すると1時間寝てしまう。 1~3:なにもない 4~6:NPCが寝ている 4:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。妖精が沢山おり、楽しそうに遊んでいる。 1~3:なにもない 4~6:NPCが何故かいて一緒に遊んでいる 5:石造のある小さな広間。 1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。 3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。 ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。 1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。 6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1 4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない 5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。 魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。 6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手! 6:宝箱がひとつある小さな広間。以下のチャートを1回参照する 罠はあるか? 1~2:罠はない 3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照 1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。 6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する 鍵は? 1~2:掛かっていない 3~5:掛かっている(鍵開け判定-5) 6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-5) 中身は? 1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨) 3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材) 5~6:Aランクお宝(別表へ) 【53:大浴場】DP+2 美しい大理石で作られた大浴場。100人以上が入れるほどの大きな湯舟があり、美しい裸の女(温泉妖精さんたち)が戯れている。休息が可能。 ◎温泉の効能は… 温泉に入っていく場合、その効能を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。 1:獣の湯。獣性が目覚める。性欲過多の特徴がある場合、自動的に発動してしまう。その代り、性欲過多のレベルと同じだけ主動作によるダメージが増加する。この効果は一度性欲過多が満たされると消滅する。 2:解毒の湯。とっても熱い。我慢して肩まで浸かるには熱への耐性か生命力判定が必要。肩まで浸かると通常の毒・病気の効果は全て消失する。 3:解呪の湯。刺激臭の強い硫黄泉。浸かるには意志判定が必要。<呪い除去>の魔法に相当する効果を受ける。普通の呪いであれば全て消滅する。 4:生命の湯。HPが完全に回復する。 5:魂の湯。何らかの能力値への減点やバッドステータスがある場合、全て回復する。 6:若返りの湯。現在のDPが1d6減少する。0未満にはならない。 【54:廃墟】DP+2 広大な空洞の中に廃墟と化した建物が立ち並んでいる。 ◎廃墟にて… 1~3:迷い込んだNPCと遭遇 4:罠に遭遇。探索や罠判定に-5ペナあり 1~2:被虐願望。頭の中に奴隷の快楽にむせび泣く姿が刷り込まれる。頭の中をなかなか離れないその映像に心の奥の願望を誘導され、セッション終了まで性的な防御-1 3~4:アロースリットの罠 1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。 5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。 5~6:呪われた宝。不自然に置かれたアイテム。気が付かずに触れると呪われ装備しないといけなくなる。アイテムは宝物表の呪われたアイテムの中からランダムで選ぶこと。 5:魔物と遭遇。戦闘へ。 6:行き止まり。1d6を振ること。 1~3:何もない 4:魔物と戦闘 5:宝箱が1個ある。 ・罠はあるか? 1~2:罠はない 3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照 1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。 6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する ・鍵は? 1~2:掛かっていない 3~5:掛かっている(鍵開け判定-5) 6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-5) ・中身は? 1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨) 3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材) 5~6:Aランクお宝(別表へ) 6:石像が1個ある。 1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。 3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。 ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。 1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。 6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1 4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない 5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。 魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。 6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手! 【55:地底湖】DP+2 広い天然の空洞に広がっている地底湖の湖畔に出る。泳ぐなら水泳判定が必要。飛んでもいい。 ◎地底湖の中央では… 地底湖の中央には、小さな島と神殿の様な建造物がある。内部に入るなら【EX:大書架】を参照せよ 【56:酒蔵】DP+2 ひんやりとした冷たい空気に満たされた大きな部屋だ。頑丈な棚に無数の酒樽が並んでいる。此処では休息が可能だ。 ◎酒蔵に潜む者 この酒蔵には酒好きでギャンブル好きの魔物娘が潜んでいる。此処にいる者を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。 1~2:酒好きのサキュバス(酒の強さ:3杯目でギブアップ。飲み比べでPCが負けると特殊な精吸収を要求し、男女問わずPC全員からそれぞれ疲労点とHPを2d6奪っていく) 3~4:酒好きのノーム(5杯目でギブアップ) 5~6:酒好きのゴースト(7杯目でギブアップ。どうやって飲んでるのかは謎。なお、PCが勝つと満足して成仏していく。このためクリア時の獲得CP+1) 彼女たちは飲み比べを提案してくる。もしPCが勝てば<いいもの>をくれる。らしい。断ると魔物娘は残念そうに何処かに去っていく。 飲み比べをするならPC全員で参加すること。1杯飲むごとに生命力判定を行い成功すれば潰れずに済む。酔い潰れる前に相手がギブアップすれば勝利。 ◎飲み比べの報酬は 1~2:戦神すら戦いを忘れ飲み耽ると言われる極上の酒<千年の宴(5000G)> 3~5:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を1回ロールする。 6:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を2回ロールする。 【61:神殿】DP+2 とても広い空洞だ。床は大理石でできていて、整然と並ぶ無数の大理石の柱によって天井が支えられている。 ◎神像と祭壇 祭壇に横たわり祈りを捧げると、現在HPが半減する。 減少したHPが50以下の場合、工芸品のカタチを取った<神授の守り>というアイテムを入手する。これは使用を宣言すると1回だけ戦闘以外の判定に+2のボーナスが得られる。使用するとアイテムは失われる。 減少したHPが51以上の場合、<神授の守り>に加えて、以降シナリオ終了時まで、受けるダメージを1回だけ0にするという祝福を受ける。これはダメージを受けた時に自動的に使用される。 ◎どの神の神殿? 1d6+1d6を振ること。以下の表を参照せよ。代償をHPではなく代用品で賄う場合、効果を考える時は通常の祈りを捧げた場合のHP減少量を仮定して算出すること。 <1個目の1d6が1~3> 1:輝けるもの。一切の曇りなく純白の光を放つ美しい少女の天使の姿を取る。主神の化身ともいわれる彼女は聖域に入り込んだ魔物/インキュバスに対して激怒している。-10ペナルティで生命抵抗を行い失敗するとシナリオ終了まで受けるダメージが常に+1d6される。祈っても加護は得られない。 2:破壊を舞うもの。荘厳な雰囲気を持つ大天使の姿を取る。祈りを捧げた場合、彼女は魔物/インキュバスにも作法通りに代償と引き換えに加護を与える。しかし祈らなかった場合、神罰の雷を落とし、最大HPの20%に等しいダメージを与える。防護点は無効である。 3:無垢なる月。銀色の弓を手にした少女の姿を取る。彼女は入ってきたのが女性のみであれば通常通りに対応する。しかし男性が入ってきた場合、隠れてしまい一切の対応を行わない。 4:海洋の母ポセイドン。世界を包み込む海洋の化身である彼女は、魔物であれ勇者であれ求めるものには平等に加護を与える。 5:原初の大気フールムール。隠遁した嵐の女神である彼女は、薄布を纏った気だるげな美女の姿で表現される。武具や酒、食事(保存食は拒否される)を捧げものとして代用することが出来る。 6:天壌の劫火パール=クール。焔の大精霊であり、世界の終わりに神々と世界の全てを焼き尽くすといわれる。気まぐれな彼女に対して祈りを捧げた場合、反応判定を行うこと。とても良い以上であれば機嫌のいい彼女は代償なしで加護をくれる。しかしそれに満たない反応だった場合、機嫌の悪い彼女を宥めるために追加でさらに現在の半分のHPを支払わなければ加護は得られなくなる。 <1個目の1d6が4~6> 1:変化の魔公ベル=ゼファー。悪戯な笑みを浮かべた美少女の姿を取る。魔術師であれば、その場で何らかの魔術を披露すればそれを捧げものの代用とすることが出来る。 2:腐敗と疫病の女神ナーグル。悍ましい気配を帯びた美女の姿を取る。慈悲深い彼女は捧げものを要求せず、祈るものに代償なしで上記の加護を与え、更に彼女固有の祝福も与える。これは疫病であり、シナリオ終了まで、或いは治療するまで知力と敏捷力に-2のペナルティを与える。 3:死と戦争と名誉の女神スケィス。完全武装した剣士の姿、或いは剣そのものとして描写される。信徒のみ、何らかの誓いを捧げることで捧げものの代用と出来る。 4:堕落神。とても美しく煽情的な衣装の美女の姿を取る。祭壇はダブルベッド。パートナーが居れば精吸収をその場で行うことで捧げものの代用と出来る。 5~6:知識と狂気の大悪魔ハルメアス=モラ。巨大な水晶の蜘蛛、或いは書物を抱えた司書服の少女の姿を取る。書物や乗り物、乗り物の模型などで捧げものを代用できる。 【62:凍結海】 白く凍り付いた海が何処までも果てしなく続いている。風が凍り付き、きらきらと輝いている。 近くには別の領域に通じていると思われる”門”がある。 キミが周囲を探索したいと考えた場合、道標もない一面の銀世界を探索するのは困難を極める。 幾ら時間を費やしても意味のあるものは見いだせず、しまいには元の門の近くに戻ってきてしまう。 しかし、もしキミが<消えない白い炎>を松明などに灯しているのであれば、何かに導かれるように炎がある方角を指す。 そちらへ向かってみるなら、◎氷結洞窟 を参照せよ。 ◎氷結洞窟 氷に覆われた大きな空洞だ。中央には4つの石造りの灯台があるが炎は灯っていない。 灯台に囲まれた氷の下に、宝箱がある。その下には魔獣が居る。 白い炎を1個、黒い炎を2個灯せば宝箱だけを開放できる。白い炎だけを灯すとモンスターまで解放され襲ってくる。 宝箱を開けるなら宝物表を1回振ること。更に1d6を振り以下の表にある装備品を得る。呪いの装備の場合、必ず装備しなければならない。 <追加装備品> 1:アスラの拳(手袋、武器扱い。手に炎を纏い、素手によるダメージが防護点を貫いた場合、1d6点の炎属性の追加ダメージを与える) 2:フェニックスクローク(不死鳥の羽で編まれたという戦装束。装備者がダメージを受けるたびに炎がその傷を浄化し、即座に1点のHPを回復する) 3:炎の淫珠(男性器型の宝珠。腸内や膣内に装備する。炎を纏い通常攻撃に炎属性を追加しダメージ+5、炎属性への防護点を自身の生命力分上昇させることが出来る。ただし装備中は水・冷気属性で受けるダメージが防護点を引く前に2倍になる) 4~6:炎の隷珠(腸内や膣内に装備する男性器型の宝珠。呪いの装備。装備中、性欲過多が一度発動すると、解消できなくなる) 【63:墓地】DP+2 大きな空洞だ。床はむき出しの黒ずんだ地面で、沢山の墓が並んでいる。 ◎亡者たち 空洞に入ると、2体のアンデッド系魔獣が襲い掛かってくる。 その後で探索-5判定に成功するか、【45:石碑の部屋】で墓石の秘密を見ていれば、動かせる墓石を確認できる。 墓石を動かし棺を開けると以下の表を参照する。 1~2:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照。その後、Aランクお宝を2個入手 1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。 6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する 3~4:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除(修正-5)に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、Aランクお宝を2個入手 5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照。その後、常に色調を変容させる<三角形の金属片>を入手。 1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。 4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。 6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する 6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除(修正-5)に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、常に色調を変容させる<三角形 の金属片>を入手 【64:縦穴の螺旋階段】 通路の途中、螺旋階段を見つける。それは上へ続いている。無視して先に進んでもいい。その場合は何も起きない。 もし螺旋階段を上る場合は、キミが<三角形の金属片>を持っている場合、◎螺旋階段の上へ…を参照せよ。 持っていない場合、やはり何も起きない。次のフィールドイベントへ向かうこと。 ◎螺旋階段の上へ… 常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。 部屋には悪魔が居て、中に入ろうとすると襲ってくる。入らずに立ち去るなら何もしない。 内部に侵入し、戦闘の後で台座に三角形の金属片を嵌め込むと、それは玉座に変わる。誰かが座ると、転送魔法が働く。 玉座に腰かけたキャラクター(とその仲間)は、黄金色に輝く美しい壮麗な宮殿の入り口に立っている。 すぐ傍には玉座の近くに戻るための転送魔法陣がある。 宮殿を探索する場合、1d6を振ること。その収穫を得て、探索は終了となる。 1~2:黄金の泉。浸かると帰還時の獲得CPが+2される 3:黄金の部屋。黄金の財宝で装飾された部屋。18000G分の黄金の塊を得られる。 4:書庫。探索するなら1d6をさらに振る。 1~3:希少な魔導書(3000G相当)1d6冊 4:魔導書<スヴァーハの託宣>。鎖で縛られ開けない書物。片手を使用する。所持していると特定の系統(入手時に指定)の妖術の精度レベルが+1される 5:魔導書<ドゥガナの外典>。鎖で縛られ開けない書物。片手を使用する。所持していると特定の系統(入手時に指定)の魔法の技能レベルが+1される 6:魔導書<ユクタの断章>。鎖で縛られ開けない書物。両手を使用する。特定の魔法(消費エネルギー4以下)を入手時に指定し、それを使用できる巻物として扱う。使用しても消費されない。 5:瘴気と触手のうねる部屋。探索するなら宝物表のアイテムを2個発見する。 6:眠れる王の間。以下の遭遇を参照せよ ◎眠れる王の間 背筋が凍るような禍々しい気配がする部屋だ。半径50mもの円形の広間であり、淡い魔法の炎が煌煌と焚かれ、中央に玉座らしきものがある。 そこでは豪奢なトーガを纏った巨躯の人影が、憂鬱そうに肘をついて玉座に腰を下ろしていた。 フードを被っており、その奥は(たとえ闇を見通せる目があったとしても)闇になっていて見えない。 周囲の暗闇には悪魔の影が見え隠れしているが、深く頭をたれたままだ。 モンスターと戦闘を行う事。この時、相手のデータに<HP+120 防護点+5 与える全てのダメージ+8d6、全ての攻撃は同時にPC全員を対象とする>を追加する。 倒して身ぐるみはいだ場合、Aランクお宝3個、経験点ボーナス+2点を獲得する。更に以下の表を1回ロールし、出目の装備品を得る。呪いの装備を引いた場合必ず着用しなければならない。 <戦利品表> 1:堕天王の剣(長大な闇の聖剣。両手武器(両手剣)。闇と光の属性を持つ。切り/振り+10、刺し/突き+10、射程c~2、特性:この武器による攻撃は常に1点の疲労点をコストとして消費し、7以下でクリティカルする) 2:騒乱王の戦槌(巨大な漆黒の戦槌。両手武器(両手斧/メイス)。闇属性。使用時の技能レベル+1、刺し/振り+6、射程c~5、特性:この武器による攻撃は射程内の全員に同時に命中する) 3:偽神王の法衣(ゆったりとした黒いローブ。防護点+5、魔法の素質+1、性的な攻撃に対して防御と抵抗に+2のボーナスを得る) 4:被虐王の剣(体内に装備され望むときに手の中に現れる魔剣。呪いの装備。持った者の得意な武器(本人の武器の手含む)のカタチを取る。ダメージ修正は本来の武器に+10、誘惑時の反応判定に+2。装備者は性的な攻撃に一切の防御と抵抗が出来なくなる) 5:恥辱王の鎧(長い黒手袋、膝までの黒い革のブーツ、かろうじて局部を隠す黒い革のハーネス(ベルト)だけの淫らな”甲冑”。呪いの装備。魔法の素質+1、全ての防護点+10、性的な攻撃への防御と抵抗に-2ペナルティ、性行為で責めを行う時の判定に-1、誘惑時の反応判定に+2) 6:淫虐王の宝珠(膀胱に入り込み尿を媚薬化して排尿時に秘所を犯すスライム状の”宝珠”。呪いの装備。装備者は性的な攻撃を受けた際に自動的に失禁し、朦朧状態になると同時に発情のバッドステータスを受ける) 【65:実験室】DP+2 大小幾つもの水槽が並ぶ広い空洞だ。水槽は薄緑色の液体で満たされており様々な種類の魔獣が入っている。 中に踏み込むと…次の表を参照すること <罠の部屋> この罠は回避できない。1d6をロールする 1:膣と子宮を模した奇怪な異形に丸呑みされ、異形の子宮内部に拘束されて体に刺さった触手から血を吸われ、代わりに謎の液体を血管に注ぎ込まれ置換される。 体内を巡る謎の液体によって、思考が常に淫靡な方向に誘導・連想されるように刷り込まれてしまう。 2 魔導機に拘束されマッサージ器で子宮を外側からピンポイントに開発され、 下腹部に淫紋が付与される。女性のセックスでの回復量が+1、男性の消耗が1増加する 3~4 女性がフロアの探索をすると胸部に淫紋が付与され、[淫乱][射乳]状態となる。 乳房が肥大化すると同時に搾乳機でミルクをたっぷり吸い上げられる。 5~6 女性がフロアの探索をすると舌に淫紋が付与され、[淫乱][吸精]状態となる。 男性の性器を模した触手を口に挿入され、その体液をこの世で一番の美味に感じてしまう。 罠に遭遇してもまだ部屋の探索を諦めない場合は、次の項目を参照せよ。 ◎奇妙な玉座 探索の結果、常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座が見つかる。台座には三角形のくぼみがある。部屋には台座を守るように悪魔が配置されており、近づくと襲ってくる。 戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると、キミはこの水槽のギミックを動かし自分に好きなだけ <罠の部屋>の効果を適用できることがわかる。 また、2回宝物表を振ってそのアイテムを入手できる。 【66:魔物の巣】DP+2 むせこむ様な甘く淫靡な香りが漂う、広い空洞だ。 ◎巣の主 此処にはモンスターが居る。内部を調べるなら戦う必要がある。 巣の主を倒した後は、ここを立ち去るかさらに探索するか選ぶことが出来る。立ち去る場合は先に進むこと。 さらなる探索を選んだ場合、次項を参照せよ。 ◎魔を喰らう蟲 キミは此処がたまたま寝ていた魔蝕蟲の巣穴だということにすぐに気が付く。モンスターと戦闘を行え。 勝利したなら2回宝物表を振って得られるものを決めること。 【EX:大書架】 大きな部屋に出た。そこは書物がぎっしりと詰まった書架で溢れている。 書架の前には10歳になるかならないかという年頃の、人形細工の様な見事な顔立ちをした少女が胡坐をかいて宙に浮かび、本を読み耽っている。 ●魔女との遭遇 彼女は魔女であり、尋ねられれば<シラサギ>と名乗る。PCが魔術の使い手ならば、彼女や部屋全体から強力な魔法の力が感じられる。 友好的に話しかけるなら、知力-10判定を行うこと。その成功度、若しくは失敗度をボーナス/ペナルティに改めて反応判定を行え。 <とても良い>以上なら、彼女はPCに大いに興味を惹かれ、ベッドに誘ってくる。受け入れるならシナリオ終了までに1回だけ行使できる<小祈願>を得る。 受け入れないか、反応がとても良いに満たない場合、彼女はPCにさして興味を惹かれず結局は立ち去る様に告げて興味を書物に戻してしまう。 ●モンスター表 1:淫蟲(無数の亀頭の様な形をした大小の蟲の集合体) HP50 体力14 敏捷力14 生命力14 よけ7 防護点なし 特殊能力1:集合体。近接攻撃は1点、術は威力ダイス点のダメージしか受けない。範囲攻撃は本来のダメージを受ける。敏捷力判定に成功すると範囲攻撃ではない攻撃を回避できる。1ターンに複数回この方法での回避を行う場合、2回目以降は1回ごとに-2のペナルティが累積していく。 特殊能力2:脳寄生。PC敗北時に自動発動。バッドアビリティ:脳寄生を付与する <攻撃> ふたなり寄生(判定:組み付き。敏捷力の即決勝負。攻撃側は+3ボーナス)(バッドステータス:ふたなり付与) 肛門潜り(判定:組み付き。敏捷力の即決勝負。攻撃側は+3ボーナス)(8d6ダメージ+組み付き拘束) 2:スライム(透明でピンク色の液体が塊となって蠢いている) HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ6 防護なし 特殊能力:液体の体。叩きダメージ半減。切りと刺しは1ダメージのみ。冷気属性は軽減なし。熱と脱水は2倍ダメージ。) <攻撃> 超音波会話(寄生系のバッドステータスがある場合のみ使用する、判定不要で自動成功、防御不能。寄生しているスライムと交信し内側から責めさせる)(8d6ダメージ、装甲無視) 尿道寄生(判定:組みつき)(8d6ダメージ+バッドステータス:尿道寄生) 直腸寄生(判定:組みつき)(8d6ダメージ+バッドステータス:直腸寄生) 子宮寄生(判定:組みつき)(8d6ダメージ+バッドステータス:子宮寄生) 装備破壊(判定16、防御はよけが可能)(特殊な液体を噴射し装備を破壊する。装備が一つ壊れてしまう。装備が無い場合、衣装が壊れ防護点が0になる。或いは生来の武器の手が壊れてしまう) 3:サキュバス(非常に美しく煽情的な女性の姿に悪魔の様な角と尻尾を持った魔物。”バイト中”らしいが同族でも手心は加えてくれない。迷宮に囚われた魔物娘の成れの果てなのか、或いは単に趣味なのかもしれない) HP100 体力14 敏捷力14 生命力14 よけ8 防護8 <攻撃> 隷属:性奴隷化(弱点装備時のみ使用する、自動成功、抵抗不可能)(バッドアビリティ:性奴隷付与) 愛撫(判定14、武器攻撃扱い)(8d6ダメージ) 装備転送(判定16、知力‐5で抵抗)(呪いの装備をランダムに選び強制装備させる) 発情の呪い(判定16、生命-10で抵抗)(バッドステータス:発情付与) 強制脱衣(判定16、知力-5で抵抗)(強制的に装備を弾き飛ばす。呪いの装備を含め、装備を一つランダムに消してしまう。装備が無い場合、衣装が外れ防護点0になるか武器の手を落としてしまう) 4:魔女(10歳前後の幼い子供が魔女の衣装を纏っているように見える。強力な魔力を感じる) HP60 体力14 敏捷力14 生命力14 よけ8 防護0 特殊能力:魔法障壁。1ターンに1回だけ、目標値16でよけが出来る <攻撃> 洗脳:傀儡化(弱点装備時のみ使用する、自動成功、抵抗不可能)(バッドアビリティ:傀儡化付与) 催眠:発情(判定値21、生命-5で抵抗)(バッドステータス:発情を付与) 催眠:強制自慰(判定値21、知力-5で抵抗)(8d6ダメージ) 催眠:性癖悪化(判定値21、知力-5で抵抗)(バッドステータス:お漏らし癖付与) 5:ローパー(うねうね。でっかいイソギンチャクにも見える) HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護8 <攻撃> 触手挿入(組みつき。既に組み付いている場合、自動成功)(8d6ダメージ) 胸責め触手(判定値16、防御は受けとよけが可能)(8d6ダメージ) 媚薬触手(判定値16、防御は受けとよけが可能)(バッドステータス:発情付与) 尿道弛緩触手吸盤責め(組みつき。既に組み付いている場合、自動成功)(8d6ダメージ+バッドステータス:お漏らし癖付与) 肛門責め卵産みつけ吸い出し触手吸盤責め(既に組み付いている場合にのみ使用可能、敏捷力の即決勝負)(16d6ダメージ) 6:妖精(悪戯好きそうな妖精たち。自然界ではオナホにされることが多い彼女たちもこの迷宮では逞しい捕食者である) HP50 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ10 防護0 <攻撃> 飛びついての悪戯(判定値16、防御:うけ、よけ)(6d6ダメージ) 永遠なる豊穣の祈り:魔乳化(判定値16、抵抗:生命-5抵抗)(バッドステータス:魔乳化付与) 永遠なる豊穣の祈り:ふたなり化(判定値16、抵抗:生命-5抵抗)(バッドステータス:ふたなり付与) 7:ミイラ(実は包帯が本体だという噂がある。巻き付かれると魔力を吸い取られる) HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護8 <攻撃> 包帯束縛(組み付き)(組み付き拘束) 包帯から魔力吸収プレイ(組み付いている相手に自動成功)(8d6ダメージ+3d6の装甲無視疲労ダメージ) 8:天女(東方の伝説にある神仙の事。多分模してるだけの魔獣だと思われるが、暇つぶしにそういう体で混ざっている本物もいるかもしれない) HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護8 <攻撃> 羽衣の束縛(組み付き)(組み付き拘束) 強制レズプレイ(組み付きしている相手に自動成功)(8d6ダメージ+終了後に衣服衣装強制剥ぎ取り(防具装備強制解除+衣装解除、防護点0に)、組み付きからは解放される) 9:ゴーレム(魔鋼鉄という謎の超硬い金属で作られている作業用ゴーレム。新しい魔力源を供給装置に運ぶ仕事をしている。ちょっと思考回路が破損しているのか、PCが魔力源に見えているようだ) HP100 体力50 敏捷力16 生命力16 よけ1 防護15 叩きへの防護点+30 ダメージボーナスなし <攻撃> 生殖用濃縮液(判定値16、防御はよけが可能)(バッドステータス:ふたなり付与) 肉樹に押し付ける(組み付き。ふたなりの相手にのみ使用する)(ふたなり肉棒を肉樹に開いた肉穴に差し込み強制射精させる。8d6ダメージ+組み付き拘束) 10:自縛霊(マゾヒズムを広めるという妄執に縛られて地上に留まっている亡霊。出会う相手に無差別に布教を繰り返す) HP80 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ7 防護0 特殊能力:霊体(エネルギー属性の攻撃か、非実体に影響する攻撃以外はすり抜けてしまい無効) <攻撃> 霊体荒縄縛り、マゾ快楽仕込み(判定値14、防御はよけが可能)(8d6ダメージ+感覚暴走(抵抗:生命-5、抵抗に失敗すると発情+エロ攻撃に対して”我慢強さ”が発動しなくなる)) 11:妖蝶の群れ(とても綺麗な蝶々だけど、逢ったこともない相手だからよく知らない。でも何故か胸と尿道がじんじんするような…) HP50 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ7 防護点なし 特殊能力:集合体。近接攻撃は1点、術は威力ダイス点のダメージしか受けない。範囲攻撃は本来のダメージを受ける。敏捷力判定に成功すると範囲攻撃ではない攻撃を回避できる。1ターンに複数回この方法での回避を行う場合、2回目以降は1回ごとに-2のペナルティが累積していく。 <攻撃> 催眠蝶:強制自慰(判定値16、知力抵抗‐5)(8d6ダメージ) 催眠蝶:忘却幻惑(自動発動、抵抗不可能)(朦朧状態付与。回復には手番の最初に知力判定に成功する必要がある) 乳吸蝶:乳腺穿刺、乳腺活性化、母乳噴出(組み付き)(組み付き拘束) 乳吸蝶:母乳噴出(乳吸蝶:乳腺穿刺、乳腺活性化で組み付いている相手にのみ使用、自動成功)(バッドステータス:母乳噴出付与+強制搾乳により8d6ダメージ) 尿吸蝶:尿道貫通、膀胱活性化(組み付き)(組み付き拘束) 尿吸蝶:膀胱強制洗浄(尿吸蝶:尿道貫通、膀胱活性化によって組み付いている相手にのみ使用、自動成功)(バッドステータス:お漏らし癖付与+8d6ダメージ) 12:おかめ(全裸におかめの仮面を被り、異常に巨大な胸を持つ女性型の魔物。虚乳の怨念が集合しこのような魔獣を生み出したという噂がある) HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護10 <攻撃> 母乳まみれ(判定16、よけのみ可能)(不思議な毒性のある母乳を噴射し、バッドステータス:魔乳化を付与) 強制母乳噴出(組み付き。魔乳化のバッドステータスがあるときにだけ使用)(胸を強制的にマッサージし、バッドステータス:母乳噴出を付与、同時に8d6ダメージ) 強制搾乳(組み付き。既に組み付いている場合、自動的に成功。母乳噴出のバッドステータスがあるときにだけ使用)(強制搾乳を行い8d6のダメージ) 13:ヒュプノアイ(空中に浮かぶ巨大な目玉。その後ろからは視神経の様に多数の触手が垂れ下がり、蠢いている。古代に何らかの目的で作られた魔法生物という噂があるが、誰も正体は知らない) HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護10 特殊能力1:視姦。ヒュプノアイを視界に入れて行動を取る者は即座に10点の軽減不能ダメージを受ける。視覚以外でヒュプノアイを捉えている場合は効果が無い。 特殊能力2:魔力吸収の視線。ヒュプノアイの周囲の直径100m以内では魔法は発動できない。 <攻撃> 洗脳:性癖悪化(判定値21、知力-5で抵抗)(バッドステータス:お漏らし癖付与) 催眠:強制放尿(判定値21、知力-5で抵抗)(8d6ダメージ+朦朧状態) 催眠:見えざる拘束(判定値21、防御はよけが可能だが-4ペナルティを受ける)(絡みつき。威力14として扱う) 催眠:魔力吸収/体力(判定値21、お漏らし癖が付与されている対象にのみ使用、抵抗不能)(尿と共に体力の能力値を戦闘終了時まで奪う。即座に完了し、20点吸収する。追加体力は5点が普通の体力1点に換算され吸収される。最低1は残る) ●バッドステータスの影響 魔乳化:凄く大きい。衣装も含め胸装備不可能。 母乳噴出:胸がじんじんして重く動きにくい。敏捷力を基準にした判定や技能に-4される。 お漏らし癖:何らかの判定で出目が14以上だった場合、放尿してしまい判定の結果を参照した後に即座に肉体的な朦朧状態になる。回復は通常通り。 ふたなり化:むらむらする。全ての判定に-2ペナルティを受ける。 発情:性欲過多が発動する。更にそのレベル+2の数字に等しいペナルティを<攻撃の命中判定><妖術の精度レベル>に受ける。 子宮/直腸/膀胱寄生:行動のたびに寄生体が暴れる。戦闘で妖術を使用したり攻撃を行うたびに1d6-1の防護点無視の快楽ダメージを受ける。戦闘中以外なら気合を入れれば耐えられる。 <特殊なバッドステータス> 脳寄生:寄生した淫蟲に思考を支配され、苗床となるのを当然と思い込まされている。淫蟲に遭遇すると一切の抵抗が出来なくなる。命令に逆らえない。 傀儡化:魔女に完全に思考を支配されている。魔女に遭遇すると一切の抵抗が出来なくなる。命令に逆らえない。 性奴隷化:サキュバスに性感をサキュバスに遭遇すると一切の抵抗が出来なくなる。命令に逆らえない。 上記3つの、特定種族に対して完全服従状態のキャラクターしかいない状態で対象のモンスターに遭遇すると、相手は暫く遊んで勝手に満足して去っていく。 3回ランダムにモンスターの行動を決めること。その行動に対しては防御も抵抗も行えない。それが終わるとモンスターは飽きて去っていき戦闘終了となる。 ●財宝表 財宝表を振るように指示された場合、まず1d6をふる。 出目を見て 1~2:お金(2d6X200×(PCの人数)G) 3~6:装備品 装備品の場合、更に1d6を振る 1~2:武器 3:上着 4:下着 5:護符 6:呪いの装備 下記のカテゴリーを参照し、ランダムにそこから選択し、獲得すること。 注意点として、この迷宮の中では装備品は各部位(武器、上着、下着、護符)に1種類しか装備できず、保持しておくことは出来ない。 入手した装備品は即座に身に付けなければ消滅してしまうし、装備から外した装備品も同様である。 このため、各カテゴリーの装備品はそれぞれ1個しか同時に所持しておくことが出来ない。 また、呪われていると説明に記されているアイテムは、基本的に装備から外すことが出来ない。モンスターのの強制装備解除攻撃や装備破壊攻撃はその例外である。 <武器>(各々の武器は、発見者に合わせて任意の武器に形状は変更してもいい) 吸血剣(突き刺し用ブロードソード(片手武器)、ダメージ修正なし。生き物に与えた最終ダメージ10点につき自分のHPを1点回復する。アンデッドやゴーレムにダメージを与えた場合は、この回復効果はない) 死神の鎌(サイズ(両手武器)、ダメージ修正なし。このダンジョンの中の敵に対してこの武器でクリティカルした場合、相手を即死させる。このダンジョン以外ではただのサイズである) 魔道の杖(クォータースタッフ。魔法の杖が魔化されているのに加えて、装備していると魔法の素質のレベルが+1される) 暗黒の大剣(突き刺し用グレートソード(両手武器)、ダメージ修正+6、闇属性を持つ) 巨人の籠手(金属製の戦闘用ゴーントレット。片手分。対象を握りつぶそうと試みることが出来る。組み付きと見なし、成功すると攻撃側の体力(50と本来の値の大きな方を使用する)と相手の生命力で即決勝負を行い差分をダメージとして与える。防護点は有効) 魔剣:月夜見(悪夢を切り裂く神剣。持った者の得意な武器(本人の武器の手含む)のカタチを取る。この武器によるダメージは防護点を適応する前に2倍になる。ダンジョン内での戦闘でのみ有効。ダンジョンを出ると消滅する) <上着> ソーンメイル(とげとげしい鎧。拘束、寄生の効果を持つモンスターの攻撃を無効化する) ビキニアーマー(肌も露わな鎧。よけ+1) ミスリルメイル(性的なダメージに対して追加で5点の防護点を得る。脱衣効果のある攻撃を無効化する) ラバースーツ(ぴっちりしたスーツ。対電撃/熱/冷気の属性に対して防護点+5される) サバイバルメイドスーツ(危険地域でのご奉仕に特化したメイドスーツ。全ての生存技能と罠技能に+2ボーナスを得る) 魔界メイド服(真の魔界メイドの為にあつらえられたというメイド服。装備中は<家事>技能に+4の修正を受け、<超技能:家事>の妖力を得るが、性的な攻撃に対して防御と抵抗が-1される) <下着> ミスリルショーツ(性的なダメージに対して追加で3点の防護点を得る。脱衣効果のある攻撃を無効化する) 貞操帯(自主的な脱衣が不可能。性的なダメージに対して追加で3点の防護点を得る) おむつ(強制放尿しても朦朧状態にならない) 魔娼着(魔界の娼婦が身に着ける禍々しく煽情的な下着。下着を見せて誘惑する場合の反応に+2) 鬼のパンツ(ぴっちりしたスパッツ。非常に短く薄いズボンにも見える。異物の胎内への侵入を防いでくれる。挿入系攻撃を無効化する) 乳首用ネックレス(両方の乳首を結びつけるネックレス。不定期に振動し、性欲の回復を早めてくれる。戦闘終了後に1点の疲労点と最大値の10%のHPを回復する) Sのビスチェ(サキュバス愛用のセクシーな革の下着。魔力を高めてくれる。丈夫で破れないが隙間から容易に性行為が可能。魔法の素質+1) <護符> 覚醒のアミュレット(催眠効果のある攻撃を無効化する) 清楚のアミュレット(発情効果のある攻撃を無効化する) 保身のアミュレット(拘束、脱衣効果のある攻撃を無効化する) 理性のアミュレット(性的な攻撃への抵抗に+2のボーナスを得る) 魔眼封じ(視覚を封じ羞恥心を高め心の力を増強するアイマスク。装備者は装備中は視覚を失う。聴覚判定+1、魔力+1、性的な防御や抵抗に-2される) 遺物:白雪姫(性的攻撃への防護点+3、フロア移動時に快楽ダメージを10点自動回復、弱点:魔女) <呪いのアイテム> 淫魔の剣 持ち主の欲情を力に変える魔剣。形状はさまざまであり持った者の得意な武器のカタチを取る。 装備中は武器技能に+1、ダメージに(保有する性欲過多のレベル1につき+1d6)の修正を受ける。ただし性的な攻撃に対しての防御、抵抗に-2される。 奴隷珠 腸内や膣内に装備する男性器型の宝珠。 装備中は性的な攻撃に対しての能動防御、対抗判定、抵抗に-2のペナルティを受ける。 隷属の刻印 乳首とクリに付けるピアスorリング。快楽ダメージを防護点を適用した後で半減する。 ただし、ダメージを受けるたびに意志が1点ずつ減少していく。同時に全ての抵抗に減少した意思に等しいペナルティが掛かる。 意思の初期値は<知力+意志の強さ/弱さ>となり、意思を3以下まで減らされると、誰のどんな命令も拒否できなくなる。(戦闘不能とみなす) 服従の首輪 黒い首輪と鎖。装備中は<発情>を無効化するが、弱点:サキュバス、弱点:魔女を得る。 獣の徴 イヌやネコ、狐などのつけ耳と尻尾のアナルビーズ。 装備中は<敏捷力+1、知力-1、性欲過多+1レベル>の特徴を得る。 淫魔の鎧 肩当てと籠手、具足、かろうじて局部を隠す黒い革のベルトだけの淫らな甲冑。装備中は対無属性の防護点+10、魔法の素質+1レベル 装備中は常時<発情>のバッドステータスを受ける。 SMロープ…名高い縄師の銘が入ったロープ。全裸で手に取ると自動的に絡みつき亀甲縛りをかける。 亀甲縛り…本来であれば動きを封じるための縛り方だが、フェチたちの手によってファッション化された服。いたるところが見えており、見るもの全ての興奮を誘う。 装備中は<我慢強さ>を失う。 封印の縛鎖 全身に絡みつくような長く細い漆黒の鎖。 装備中は一切の魔法、妖術が使用不能になるが、生来の弱点も機能しなくなる。 危ない水着…見えそうでいて、見えていなくて、でもやっぱり見えている魔性の水着。着ている本人は隠れていると言い張る。 装備中は全ての防護点が0になるが、通常攻撃のダメージが<性欲過多のレベル>と同じ点数だけ上昇する。 以下の種類があるが特記されていなければどれも性能は同じである。獲得時にランダムに種類を決定すること。 <ツインハート> 胸の部品がハートマークの形状に作られ。局所にハートマークの穴が開いている水着。局所が強調されてしまうためただの裸よりも煽情的。 <マシーナリー> 不思議な力で油膜を固定し、局所を隠している。それ以外の部分は金属製で、冷たい。 <パッションビート> 夜のダンサー用の水着。股間を隠しているのは前垂れのみで、少し動くだけで丸見えになる。勿論、それが目的のデザインであるが。 <コスモスリング> いわゆるスリングショットと呼ばれる水着。細い布地が股間から二つに分かれて胸の先端を隠し後ろに回る。凄く食い込むらしい。 <ノーマッド> 遊牧民の着る服の様な素材で作られた水着。胸も股間も前に布がかかっているだけで、動けば見えてしまう。 <スノウクロス> アクセントに雪の結晶が描かれている十字架型の水着。首輪から2本のチェーンが出て胸を横に一周する細い布地の中央に留まり、其処から股間を隠す一本の帯状の布地が伸びている。 サイズが合わないと胸が隠れないので個別調整が必要。 ●追加効果:通常攻撃に常に<神聖><冷気>属性が付与される。
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角龍(ディアブロス) 最古早的音譯名稱是迪亞布洛斯,這是只有骨灰級玩家才知道的舊名稱。 棲息於沙漠,擁有兩隻巨角的飛龍。 會屋挖掘沙子潛入地面,從獵物的腳邊襲擊而來。 帶有高攻擊性且自尊心極高, 受到來自人類的攻擊時會發出猛烈的怒火。 角龍(ディアブロス) 戰鬥情報 攻擊情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質 變種肉質 G級肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 25 10 25 0 15 15 30 15 150 頭 20 10 30 0 25 10 5 0 150 頭 25 20 15 0 20 15 50 15 150 脖子 45 65 55 0 10 15 20 15 0 脖子 45 40 65 0 20 0 5 0 0 脖子 45 55 40 0 5 15 10 15 0 背部 20 35 35 10 15 15 30 15 0 背部 20 45 10 0 10 -5 5 10 0 背部 20 35 25 10 20 15 30 10 0 腹部 40 50 25 0 10 15 20 15 0 腹部 45 50 30 15 0 20 5 5 0 腹部 40 45 15 0 5 15 10 10 0 尾巴 60 55 85 0 10 15 20 15 0 尾巴 30 40 40 0 5 5 5 30 0 尾巴 60 50 75 0 5 15 10 25 0 翼 40 55 45 0 10 15 20 15 0 翼 40 15 30 0 -5 0 5 -5 0 翼 40 45 35 0 10 15 10 15 0 腳 30 35 35 0 5 15 10 15 0 腳 30 35 30 10 -5 0 5 0 0 腳 30 35 25 0 5 15 5 10 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 下位 8400 1.40 0.85 1.00 毒 200 50 4回 400 10/5s 120s 10dmg/5s 合計240dmg 8400 1.50 0.75 1.00 麻痺 200 75 4回 500 5/15s 15s 8750 1.60 0.75 1.00 睡眠 150 25 4回 250 5/10s 40s 9099 1.80 0.60 1.00 暈眩 150 50 4回 350 5/15s 10s 上位 10500 2.00 0.60 1.00 爆破 300 200 12回 2700 500dmg 11200 2.10 0.55 1.00 異常狀態耐性(G級) 11900 2.20 0.55 1.00 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 12599 2.30 0.50 1.00 毒 400 400 4回 2000 10/5s 120s 60dmg/5s 合計1440dmg 逆襲 14000 3.00 0.65 1.00 麻痺 400 400 4回 2000 5/15s 10s P2人 9099 1.80 0.60 1.00 睡眠 450 450 4回 2250 5/10s 40s 變種 11900 2.60 0.45 1.00 暈眩 250 200 4回 1050 5/15s 10s 適正 11900 5.20 0.60 1.00 爆破 500 300 12回 4100 800dmg G級 14000 6.00 0.45 1.00 憤怒狀態 特徵:口中持續冒出黑煙原種:憤怒值600,持續60秒,攻擊力1.80倍,防禦率1.00倍,速度1.30倍G級:憤怒值800,持續60秒,攻擊力1.80倍,防禦率1.10倍,速度1.30倍 可捕獲狀態 移動時開始跛腳,體力40%以下(瀕死時稍作攻擊就進入憤怒狀態) 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 60.00 特異個體補正(異常狀態的蓄積值減半) 體力倍率 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 失衡倍率 下位 0.80 1.80 1.10 1.00 1.10 1.50 上位 0.80 1.80 1.10 1.00 1.10 1.50 變種 0.80 1.80 1.10 1.00 1.10 1.50 咆哮:超、風壓:龍、震動:強 若個體/激個體補正 體力倍率 攻擊率 防禦率 若個體 0.32 0.5 1.5 激個體 1.0 1.3 1.0 【激個體】憤怒狀態常駐、咆哮帶有傷害且會造成暈眩 攻擊情報 攻擊方式 屬性 攻擊力 威力 暈眩值 補充 啃咬 50 30 10 鐵山靠 50 10 30 角上方突刺 55 10 10 角前方突刺 50 10 5 突進 55 10 20 逆時針甩尾 40 30 20 甩尾巴 35 16 2 潛地 風壓【大】 25 30 10 地底急襲 60 40 2 飛行 風壓【大】 0 10 0 咆哮 咆哮【大】 0 40 0 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 失衡值 G級失衡值 部位破壞 身體 220 700 左翼 100 600 右翼 100 600 左腳 200 550 右腳 200 550 脖子 100 500 頭 300 750 失衡值達成1回後右角破壞失衡值達成2回後左角破壞(報酬條件) 尾巴 180 1000 尾巴切斷 180 1000 切斷系攻擊傷害蓄積後切斷 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 無效 10秒 30秒適性5秒 無效 鑽地時有效憤怒時無效 無效 道具情報 下位 上位 演習 資深 G級 掉落物 龍之淚×1 80% 龍之淚×1 80% 龍之淚×1 95% 飛龍種的血×1 25% 龍的虹色淚×1 75% 角龍背甲×1 20% 角龍堅甲×1 20% 角龍背甲×1 5% 飛龍種的濃血×1 15% 角龍的壯牙×1 24% 飛龍種的特濃血×1 10% 超‧彎曲的雙角×1 1% 飛龍種的淚×1 25% 飛龍種的上淚×1 15% 飛龍種的秘淚×1 10% 角刺入岩石時掉落 本體3回 角龍牙×1 30% 角龍牙×1 12% 古老的秘藥×1 60% 飛龍種的角×1 20% 角龍的壯殼×1 56% 角龍甲殼×1 56% 角龍甲殼×1 25% 龍骨【大】×1 25% 飛龍種的尖角×1 18% 角龍的壯牙×1 40% 角龍背甲×1 14% 角龍堅甲×1 15% 回復藥×1 10% 飛龍種的剛角×1 15% 超‧彎曲的雙角×1 3% 角龍堅殼×1 38% 石塊×1 5% 飛龍種的肝×1 20% 彎曲的雙角×1 1% 龍玉×1 10% 飛龍種的上肝×1 12% 飛龍種的真肝×1 10% 魔物的上油×1 5% HC剝取 非常彎曲的角×1 5% 兇惡的彎角×1 5% 極致的彎角×1 5% 尾巴1回 角龍甲殼×1 55% 角龍甲殼×1 10% 龍骨【大】×1 40% 飛龍種的血×1 50% 角龍的壯殼×1 25% 角龍尾巴×1 45% 角龍堅殼×1 26% 力之爪×1 50% 飛龍種的濃血×1 30% 龍尾×1 45% 角龍尾巴×1 64% 守護之爪×1 10% 飛龍種的特濃血×1 20% 壯玉×1 30% 捕獲報酬 角龍背甲×1 20% 角龍堅甲×1 20% 飛龍的硬幣×1 90% 飛龍種的角×1 20% 角龍的壯殼×1 41% 角龍甲殼×1 55% 角龍堅殼×1 57% 飛龍的硬幣×2 10% 飛龍種的尖角×1 18% 角龍的壯牙×1 55% 角龍牙×3 25% 角龍牙×3 23% 飛龍種的剛角×1 15% 超‧彎曲的雙角×1 4% 飛龍種的肝×1 20% 飛龍種的上肝×1 12% 飛龍種的真肝×1 10% 捕獲保證書×1 5% 角破壞 彎曲角×1 85% 彎曲角×1 65% 飛龍的硬幣×1 35% 飛龍種的骨×1 21% 角龍的壯牙×1 30% 優質的彎曲角×1 15% 優質的彎曲角×1 35% 公會硬幣×2 10% 飛龍種的堅骨×1 13% 超‧彎曲的雙角×1 5% 沒有道具 55% 飛龍種的重骨×1 9% 壯玉×1 65% 飛龍種的角×1 21% 飛龍種的尖角×1 19% 飛龍種的剛角×1 13% 部位破壞保證書×1 4% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 特殊素材那隻 HR81的有夠難打... - 名無しさん 2014-12-23 15 33 10 角龍 下位HC- 是 非常彎曲的角 害我以為是十分打錯隻= = - 名無しさん 2014-12-24 23 17 25 叫什麼阿廷的那位 那個什麼超‧彎角名字錯了是 超‧彎曲的雙角 - 名無しさん 2015-01-20 23 01 00 G角龍閃光只有8秒(還10秒) - 名無しさん 2015-02-28 16 10 36 超彎角就是超彎曲雙角喔 部屋上這樣記載 - 名無しさん 2015-05-28 04 35 15 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索